ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=3lh9l

1-1 いまひとつスッキリしないパックで正当な権威
1-2 色は決めたくなかったので散らしやすい鎖歩き
1-3 アゾチャ。サイン乙
~1-8 そうとう塩。大丈夫かこれ・・・
1-10 武器庫の護衛。正当な権威が付いたら宇宙・・・
まではいかないな。地球くらい?
2-1 中略欲しかったが強打者流すと死ぬ
2-4 やっとバウンス。流れを見るとアゾリウス安いはずなんだけど
3-1 お、ワームゥー!帰っちくりー・・・謹慎命令。
3-2 後手で強い留置2/1は数が欲しい
3-3 パッとしないのでセレズニアチャーム。門が取れればタッチしてもいい
3-5 またセレチャーwwwwwここはトロ裁取るべきだった。失敗。
3-6 謹慎命令。護衛でもよかったかもなあ・・・

う、うーん・・・内容的には50点くらい・・・?

デッキ。

土地 16
7 《島/Island(UNH)》
8 《平地/Plains(UNH)》
1 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》

くりーちゃ 13
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
2 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
2 《剣術の名手/Fencing Ace(RTR)》
1 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》
1 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
2 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
2 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》

スペル 11
1 《正当な権威/Righteous Authority(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
1 《暴突風/Blustersquall(RTR)》
1 《圧縮/Downsize(RTR)》
2 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
2 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》


よわそう(養分並の感想)
剣術の名手を補助するカードが取れればもう少し化けたかもしれないけど
正直かなりしんどい展開が予想される

R1 変態グリクシス ×○○
G1 ちまちま殴ってたら0/6の壁が並んで完全に固められる
→X=6のラクドスリターンが飛んでくる
→スペルは中略中略、ヒマなときに思考閃光
→土地エンチャ削りモードから心理のらせんで死亡
つよすぎわろた・・・わろた・・・
圧縮と報復の矢を切って2/1と取り消しをサイドイン
G2 歌い手と飛行をひたすら並べてひたすら殴る
相手のバウンスを取り消しで弾き、ライブラリを残り1まで削られるも辛勝
G3 ブロッカー並ぶ中でも展開力でギリギリ勝り手札使いきり。
相手フルタップでクリーチャー展開時に暴突風で捲ってなんとか勝ち。

勝てると思わなかった。

R2 純正セレズニア ○○
G1 トークンをバウンス、5/7警戒で突撃してくる牛歩戦術を
報復の矢で殺してひたすら飛行で殴る
ダメージレースを暴突風、圧縮で制して勝利
G2 トークン→バウンス、トークン→バウンス、狩猟者の協定→取り消し
勝ち。
相性良くて助かった。

R3 ラクドスタッチ青 ×○×
G1 ドブン
G2 1,2Tの脅威をうまく除去でかわして息切れしたところをゆっくり上から殴る
G3 ドブン
バウンスの引きが良くて勝負になるかもレベル。順当かな・・・
・・・正当な権威見てないなそういえば。あっても勝てなかっただろうけど

なんとか3没。
今回は割りと反省点の多いピックだったので後でもう少し見直そう。
これセレズニアが正解なんかなぁー?
3パック目だけでデッキになりそうなレベルだったけど
【RtR】4-3-2-2#10RDW #11イゼットコン
【RtR】4-3-2-2#10RDW #11イゼットコン
#10 Rat Deck Win
http://www.raredraft.com/watch?d=3ktdh
1-1ネズミが神々しく光ってらっしゃる
アンチカードのレアも一緒に混入されてるのが気がかりだけど
その後はレアピックしながらラクドスへ

土地 17
6 《山/Mountain(UNH)》
7 《沼/Swamp(UNH)》
4 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》

クリーチャー 14
2 《血暴れの巨人/Bloodfray Giant(RTR)》
1 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
1 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《酒場の詐取師/Tavern Swindler(RTR)》
1 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
2 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》

スペル 9
1 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune(RTR)》
1 《逸脱者の歓び/Deviant Glee(RTR)》
2 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
2 《死体焼却/Cremate(RTR)》
1 《通りのひきつけ/Street Spasm(RTR)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》

レアピックの報いかカードが足りなくて死体焼却で無理やり埋める。
ネズミ引けばいいんだよネズミ!

R1ラクドス○○
R2アゾリウス○○
R3ラクドス○××
3没
ネズミ一回も引かなかったwwwwけど並べて裏切りマジック簡単
最後は解鎖に刺し傷ゲーされて負け

#11 イゼットコントロール
http://www.raredraft.com/watch?d=3kzj8
1-1 死の存在(foil)と妖術の金が並んでていきなり萎える
悩んで丸い虚無使いを選択
1-2赤除去、1-3どぶ潜みを契機にイゼットコントロールを狙う
2-1流石に光った衰微は拾う
2-2カギとなるテレポータルゲット
2-8フロストバーン。ラッキー。
3-1レアピックしたかったけどここは流石に思考閃光
3-5魔除け選んだけど、この手のデッキだと魔除けと中略どっちの方が強いんだろう?


土地 16
6 《島/Island(UNH)》
8 《山/Mountain(UNH)》
1 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》

クリーチャー 10
1 《血暴れの巨人/Bloodfray Giant(RTR)》
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
1 《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
2 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》
1 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》

スペル 14
2 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《本質の反発/Essence Backlash(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》
1 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
2 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》
1 《通りのひきつけ/Street Spasm(RTR)》
1 《思考閃光/Thoughtflare(RTR)》
1 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
1 《瞬間移動門/Teleportal(RTR)》
2 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》

3~4マナで動きながらマナ伸ばせればいいので土地16
スペルの品質は文句なしでサイドに取り消し3、電謀1を確保
セレズニアあたりには外皮を取り消しに入れ替える
アゾリウスはオーラを減らしてナマモノ追加

R1 グリクシス ○×○
G2は刺し傷地獄で落とすがG3は刺し傷の上から
強引のオーラ張って本能で殴って勝ち
R2 アゾリウス○○
オーラ5/6飛行に2発殴られるがこちらも地上並べてテレポータル
電術師が居ると7マナから裏切り+テレポータル超過が打てて超強い
R3 セレズニア ○×○
G1、G2はそれぞれ互いに事故
G3 殴り合いから絶妙な場で膠着(1枚目)
長考し、仕留め切れないと判断し魂誓いの霊でトークン止めてアタックで4点
返しのケンタウロスパンチ。通すとロクなことにならなそうなので魂誓いでチャンプ。
(2枚目)
土地ドロー、虚無使いでトークンを始末。フルアンタップを警戒し殴りにはいかない。
次Tケンタウロスに謹慎命令、どぶ潜みで2点。土地ドロー。
残りライフが8となるが6マナでこの色はトロスターニの捌きから
ひっくり返される可能性があるのでアタック自重。
次T痺れを切らせて相手平地残して展開!
やっとのことでテレポータルアタックして勝利。熱かった・・・

どぶ潜みってやっぱり神だわ・・・
状況が整えばライフ20でも2ターンで押し込める実力がある
強い人には今更なことだろうけど、覚書

○アグロ環境だ
パワーがマナ域とイコールか若干高いクリーチャーがコモンに居てオーラも強いため
基本的には先手で脅威を並べて、防御の手をケアしていくのが優位
確定除去は少ないがコンバットで捲る手段は多いので
いかに相手に先立ち脅威を出してマナ立ててサポートするかがポイントになることが多い

○盤面維持/攻守交替
・攻めてるとき
 ブロッカーなし→まず殴る。パンプよりは展開を優先した方が良い場合が多い
 ブロッカーあり→後続が用意できる状態なら相打ち上等なら殴ってOK
          (ただしイゼット超過系があるなら戦線維持を優先する)
          →後続が厳しいなら殴らず構える

・攻められてるとき
 相手のマナが浮いててこっちがフルタップ
 →白、緑相手なら有利なブロックでも1T待った方が良い
  (コモンでコンバットをひっくり返す手段が多い)
 逆にこちらがトリックを持っているなら相手有利なアタックを構えて待って
 討ち取れば攻守交替のチャンス
 裏切りの本能、5点火力を頭の片隅に入れつつも極力盤面の維持を優先する
 →赤、黒相手の複数ブロックは控える
  (除去、馬力充電のケア)

・盤面を握られる可能性がある危険なコンバットトリック
1マナ
巨大化
素早い正義
2マナ
セレズニア、ゴルガリの魔除け
3マナ
根生まれの防衛
共有の絆★←場に残る


○サイドあれこれ
・2/4瞬速警戒、壁は刺し傷見たら基本的に下げた方が良い。
・対アゾリウスでは重いクリーチャーは構成が歪まない限りにおいて下げたい
 →虚無使い2、他バウンス、留置2~3Tハメくらいはデフォで考えておく
 →飛行対策は状況を見ながら
・対ラクドス
 サイド云々よりもマグロキープしないように注意する
 打ち上げが見えているなら払拭でもアドが取れる
・対ゴルガリ
 墓地対策はさほど考えなくても良いが、死体焼却くらいはあっても邪魔にならない
 メインから入らなかった重い除去(暗殺者の一撃など)を入れても良い。
・対セレズニア
 難しい
・対イゼット
 フライヤーは言うほど多くない
 手札を溜め込みやすいので黒の場合ハンデスを多めに取ると良いかも
 電謀は安く転がってる可能性が高いのでサイドから飛んでくることは考えておく
・対ボム
 重めのボムに対しては取り消し、殺戮遊戯も視野に入れておく
 マナベースに問題なければ青タッチで中略まである
 ネズミは絶滅しろ
 ○見かけよりずっと強かった低マナ域レア
  ・ニヴメイガス←スペルメインのイゼットでは滅茶苦茶な強さ
             強化したら外皮構えて殴るだけ
  ・死儀礼のシャーマン←ハンデスと組み合わせると宇宙。組み合わせなくても1マナで毎ターン2点。
  ・管区の隊長←2回通ったらテンポ取り戻すのはしんどい。
  ・野生の獣使い←ゴルガリでもセレズニアでも良相性

プレリ以来実はシールド一回たりとも勝ってないんですが
もうすぐ終わるのでやってみたよ

レア
1 《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed(RTR)》
1 《混沌のインプ/Chaos Imps(RTR)》
1 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1 《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon(RTR)》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
1 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》(foil)


あっ(察し)
まあ、なんというかチケ代半分くらいは返ってきてるといえばそうなんだけどさ・・・馬見飽きたよもう・・・

そして門が全部セレズニアで赤と黒に除去がゼロというミラクル
黒4マナ生物しかいねえぞおい!

仕方なくバント。過去の事故経歴を反省し門、土地が良い白に寄せ
低マナ域での展開を優先する。
空印のロックが一番大きいクリーチャーでした。
(というよりこの色にそれより大きいクリーチャーがバニラしかいなかった)

R1 ゴルガリ ○×○
G2を獣使いの6/6バーランモードでやられたが後は飛行で殴って勝ち

R2 バント(アゾリウスt緑のような) ××
G1
6Tくらいまで似たようなデッキかと思いきや7Tでスフィンクスの啓示
裏切り者!
G2
サイドから払拭2枚入れるが引かない。そのうちにX=8で啓示打たれた
次のターンに引く。うん・・・知ってた
粘るが、カウンターできないラスゴで流されてアド差で死亡

カテネーヨヽ(`Д´)ノバーヤバーヤ

R3 ラクドス ××
G1
土地を10連続で引く
それまで耐えれる虚無使いはえらいとおもった(棒)
G2
3ランドキープで今度は9Tまで土地引かず
何これ呪われてるの
粘ったが12Tで死

drop.

RtRシールド総括
毎回事故った挙句相手のレアを延々と見せ付けられる拷問だらけだった・・・
これもう構築でどうにかなるものじゃないよなぁ

すんごい楽しいピックが出来た
http://www.raredraft.com/watch?d=3kjca


5 《森/Forest(UNH)》
6 《山/Mountain(UNH)》
5 《沼/Swamp(UNH)》
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》

1 《血暴れの巨人/Bloodfray Giant(RTR)》
1 《刷毛履き/Brushstrider(RTR)》
1 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1 《ゴルガリのおとり/Golgari Decoy(RTR)》
4 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
1 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》
1 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino(RTR)》

2 《逸脱者の歓び/Deviant Glee(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
1 《馬力充電/Dynacharge(RTR)》
1 《暗殺者の一撃/Assassin’s Strike(RTR)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
1 《頭蓋裂き/Skull Rend(RTR)》
2 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》


4 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》

大事なことなので2回貼りました
こういったデッキだと暗殺者の一撃や精神腐敗系のカードがマジで輝きます

しかし今回は全般的にパックに偏りがあったらしく、
5デッキがラクドス(3色)、残り2でセレズニアとゴルガリを分け合いアゾリウスが卓一だったようで。こんなこともあるからドラフトは面白い。

R1 セレズニア ○○
事故ってた

R2 アゾリウス ○○
卓一のアゾリウスが壁デッキwwwwwwwwwww
リプみたらR1で1ターンに8枚落とすとかえげつないことやってた
G1 ハンデスで手札をカラにするも、LO壁2枚と管区の隊長が並ぶ。
こっちが攻めようものならトークンでチャンプブロッカーまで増えるとやや苦しい状況
こちらも高射砲手の出番だあああああああwwwwwwwwwwwww→6点ほど削る
残りライブラリ16でクリーチャーを固め引きして手元にあった裏切りで管区の隊長を
略奪してアタックしたらアクションなしでライブラリ6枚でなんとか勝ち
G2 1Tの死儀礼のシャーマン、3~4Tの高射砲手2連打が強すぎて勝ち

R3 純ラクドス ○○
G1再生解鎖で殴ってくるが高射砲手で守って削る
ギルドメイジが高射砲手の追加火力となり地道に削って死儀礼まで追加して勝利
G2 高射砲手でアタッカー全部止まるwwwwwwwwwww
途中でヘルホールが出てきたので高射砲手に逸脱つけて更に止める
高射砲手とギルドメイジのルーズライフだけで勝利

初ストレートの3-0
滅茶苦茶楽しいデッキだった
赤に無理やり参入した感はあったけど結果正解で良かった
ちなみに最初の一本は哄笑者で取ったけど他のマッチは全部これサイドアウトして精神腐敗突っ込みました
いっぱいやったのでまとめ

#1 ラクドス
http://www.raredraft.com/watch?d=3kjbt

明確なラクドスサインがきてかなり良い出来だったけど
上家の空印のロックとバウンスと除去が山ほど入ったクソ強いアゾリウスに負けて1没
当然のごとく優勝してた。畜生・・・

#2 ジャンド
http://www.raredraft.com/watch?d=3krtj
失敗ピック。2パック目のラクドスの流れが悪く緑に渡りをつけたが、
2-5,3-2,3-6で赤いパーツを取れてればゴルガリはレアタッチのみで済んだはず。
単にパック自体が塩いのかの判断がイマイチ出来てないのが反省点。
G1でワンテンポ速いグリクシスにボコボコにされる
また優勝者だけどまあ良くて2没だっただろうなぁ・・・

#3 アゾリウスタッチ赤
http://www.raredraft.com/watch?d=3kjbu
1-1サイクロン、1-2リーヴの空騎士
2-1空印のロックとパワーカードが連打で出たので青を中心とする飛行ビート。
アゾリウスは流れてくるんだけど青の流れが猛烈に悪くなって困った
切り替えるなら黒中心が良かったっぽいんだけど生物少ないしどうすればよかったのか・・・
デッキの出来自体は悪くないと思ったが、刺し傷3枚とギルドメイジ・チャームも複数入りの
今まで見たことないレベルの強さのゴルガリに負けて1没。また対戦相手優勝してた。
なんということだ・・・なんということだ・・・
心が折れそうになる。

ただ流れは良くなってきたと思ったので最後の挑戦
#4 イゼット
http://www.raredraft.com/watch?d=3kmey
1-1 灰の殉教者と悩んでフロストバーン
チャームが取れるが白、黒ともに流れが悪いので2パック目はイゼット決めうち
2-1火力2-2火力2-3裏切り2-4どぶ潜みと満足行くピック
2-7ニヴメイガス、2-8秘密を盗む者で主軸が完成
好きなタイプのイゼットが完成

土地 16
7 《島/Island(UNH)》
8 《山/Mountain(UNH)》
1 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》

クリーチャー 10
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
2 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》
1 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》
1 《ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage(RTR)》
1 《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
2 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》

スペル 14
2 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《取り消し/Cancel(RTR)》
1 《薬術師の計略/Chemister’s Trick(RTR)》
2 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《本質の反発/Essence Backlash(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
1 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》
1 《通りのひきつけ/Street Spasm(RTR)》
1 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
1 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》

安いカードのシナジーが取れる構成で嬉しい
2Tニヴィックスorフロストバーン
3Tどぶ潜み or4Tに外皮構えてどぶ潜み
後はひたすら構えて場が密集してきたら虚無使い+騙し屋などで
テンポを取りつつ焼ききる。

R1 グリクシス ○×○
低マナ域の殴り合いをフロストバーン+インスタントで優位に進めて
ライフが減ってきたら裏切りパンチで2本取り。
G2は超音速が追加で飛んできて計算が狂って死。

R2 バント ×○○
G1は土地引かない間にケンタウロスにマグロモードで4パンされる。
途中盛り返したが留置で押し切られて死。
G2、G3は両方ワンマリだったがニヴメイガス、どぶ潜みを安定して
出して手なりに火力と裏切りの本能プレイしていって勝利
どぶ潜みだけで10点は削ってる

R3 ラクドス ×○○
ミジウムの迫撃砲と地下世界の人脈を毎ゲーム撃って来た強敵
G1 にらみ合いの間に少しずつ不利にされてクリーチャー追加したら迫撃砲。死亡。
G2
打ち消しはこないが外皮を構えて盗む者とどぶ潜みを展開。
毎回の如く出てくる地下世界の人脈でアドを取られるが、
薬術師の計略で細々と取り返して盤面を維持しながらどぶ潜みの誘発で削る。
迫撃砲を打たれるが虚無使いを外皮で残し、飛行術で最後の数点を削りきって勝利
G3
先ほどと同様の展開。
今度はどぶ潜み一体のみだが、取り消しと火力を構える。
5T目にどぶ潜み単体に迫撃砲を打たれるが取り消しで回避し、後続を焼く。
最後はタイマンの状態から裏切りの本能で勝利。

というわけでやっとのことで3-0
リプ見てクソ強かったからsplit持ちかけてくることはないだろうなと
思ったら案の定だった。カードパワーで負けてるときにコンセプト勝利できると気持ちよすぎる・・・


まあ、通算では負け込んでるんですけどね・・・土地売れば一応トントンくらいにはなりそうだけど。
#2,#3あたりはもう少しなんとか出来たと思うので何度か見直してみよう
10人しか居なくて始まらない件

寂しくてDraftやってしまった。まとめは後で。

で、資産が大分貯まってきたのでスタンも少し
手を付けてみたいと思っている次第

#ぶっちゃけスタンダードってやったことないんですよね
#生粋のカジュアラー故

チケ化せず留保してたレアでめぼしいもの
・めちゃしこジェイス 1
・たみよ 2
・ショックランド(青赤4、白青2、白緑(foil)1)
・ミジウム4
・サイクロン4
・超音速11()

意識してなかったけど青ばっかやん・・・
イゼットコントロールでも組んで、Fun部屋で遊んでみようかな


【RtR】4-3-2-2ドラ#8  覚醒()グリクシス
今流行のアーキテクトを意識してみようと思ったら絶好の機会が来たピック

ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=3k35b


1-1 3マナ4/3おまけつきとかラクドスはレアよりアンコが強い気がする
1-2 飛行術デター 丸く行くならおとりあたりだったかもしれないけど
1-3 ラクドス決めうちで死の歓楽者
1-4 しょっぱい・・・万が一のタッチ用にスライム
1-5~1-6 緑に浮気。忘れたい過去。
1-7 飛行術だあああああ
1-8 飛行(略)
1-10 除去回避用の払拭。本当は外皮の方が強いんだけど。

1パック目でキーカードをたんまり確保したので、
2パック目以降は土地の安定化とクリーチャーの確保を目指す。

2-1 ジャラドとかいらんねん。軽量クリーチャーや!
2-2 飛行術あるが流石に除去
2-3 刺し傷は攻防一体。壁につけて空から殴れたりする。
2-5 門確保
2-6~2-8 3マナ以下の優良クリーチャーは何でもウェルカム
2-10 飛行術4枚目。やっぱり安いね。

3-1 超音速。色も合うしぐだらされたときの一押しにもなる。嬉しい。
3-2 2マナ圏の雄、赤黒ギルドメイジ。やったぜ。
3-3 ゴージャスなパック 裏切りの本能と悩むがすでに一枚持っていたため除去を優先
3-7 やっぱり流れてきたね(ニッコリ)。裏切りの本能でほぼデッキ完成。
3-8 不人気ニヴメイガスを保護。
弱そうに見えるけど糞スペルが2/2オーラになると考えると結構イケる系だと思うんだけどな。


何か恐ろしい手ごたえを感じつつピック終了。
で、出来たのがこれ。

土地 16
4 《島/Island(UNH)》
5 《山/Mountain(UNH)》
4 《沼/Swamp(UNH)》
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
2 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》

クリーチャー 13
1 《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》
1 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
2 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
2 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
1 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》
1 《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon(RTR)》
1 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
2 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》

呪文 11
4 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
2 《払拭/Dispel(RTR)》
2 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》

うーん尖ってる。

R1 ジャンド ○○
G1
相打ち取りながらキーカードを待つ。
秘密を盗む者がたまたま生きてたので飛行アタック。
2T後にもう一枚引いてフィニッシュ。
G2 3T目から5/4飛行が殴り続けて勝利

R2 アゾリウス中心の4C ○○
G1
5Tに飛行術を唐突に2枚貼って突撃。
空騎士が出てきたので裏切りの本能で奪って勝ち。
これこっちやられたら孤独に机バンバンしてるなきっと・・・
G2
解鎖、飛ぶ、5/4が殴る、5Tに超音速追加 、勝ち
イージーウィンすぎる・・・

R3 バント ×○○
G1
空印のロックとリーヴの空騎士にわからされて黒マナ出ず除去出来ずで負け
G2
初っ端から5/4飛行で殴ってマウントを取る。
インドリクが出るも、裏切りの本能で更に殴って残り2でインドリクに刺し傷。
勝利。
G3
G2と似たような展開だが青マナ出ない。
気にせず地上を蹂躙して勝利。

久々の3-0。うれしい。これも覚醒()なんちゃらのおかげです!
基本パーツが殆ど赤単なので事故も起こりづらいのが素敵。

でもまあ序盤殴れないとまず勝てないので今回のピックは
2パック目の赤充実という偶然要素が大きかったかなと。
赤結構ガメれたし。
5順以上は大体残るレア。
このパックを最初に開けた人の悲しみが伝わってくるようで
毎度のごとく悲しくなってくる。
そこで、今まで5順以上はゴロゴロ転がってきた経験のあるレアを
上手く使えないか色々と考えてみることにする。

使ってみたい度(あくまでリミテ評価)
★☆☆☆☆:なぜうんだ。
★★☆☆☆:アーキが合えば試してみたい
★★★☆☆:もうちょっと使われてもいいと思う。
★★★★~:このリストにそんなものは存在しない


トップバッターは白。1枚。

Rest in Peace / 安らかなる眠り (1)(白)
エンチャント

安らかなる眠りが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
いずれかのカードかトークンが、いずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。

★☆☆☆☆
おおっといきなり擁護不能。
この環境で墓地利用と言えば活用と、回収カードが2枚、ジャラド。終わり。
そいつら見てサイドインするかって言う話だが、大抵は2マナ払ってお終い。
拾う意味は負けたときのささやかなtix補填くらいだろう。

次、青。2枚。
Search the City / 市内捜査 (4)(青)
エンチャント

市内捜査が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを追放する。
あなたがその追放したカードのうちの1枚と同じ名前のカードをプレイするたび、あなたはこれにより追放されているその名前のカード1枚をオーナーの手札に加えてもよい。その後、市内捜査によって追放されているカードがない場合、これを生け贄に捧げる。そうした場合、このターンの後に追加の1ターンを得る。

★☆☆☆☆
ライブラリ圧縮ができるよやったね!と書いてある。
5マナもかかる上にフィニッシャーが取り除かれたら2度と取り返せないけどな!
これもどう考えても使い物にならない類だろう。次。

Conjured Currency / 妖術による金 (5)(青)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーナーでもコントローラーでもないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれと妖術による金のコントロールを交換してもよい。

★★☆☆☆
これは一度使ってみたいカード。
特徴としては、あくまで対戦相手がオーナーのカードしかコントロールを得られないので
(時間はかかるが)場をひっくり返す可能性があるということ。
バウンスとの相性は良い。
効果としては面白いが、始動が6マナで出した次のターンからというのが最大のネックで
組むなら事実上アゾリウスかイゼットのコントロールのスパイスとして。

次は赤。1枚。
Guild Feud / ギルドの抗争 (5)(赤)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードの中からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。その後、残りを自分の墓地に置く。あなたは、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードについても同様にする。これにより2体のクリーチャーが戦場に出た場合、それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。

★★★☆☆
書いてあることは割と強い。場に出すのは相手からなので、有利な
選択肢を選ぶことができ、一方的にアドバンテージも取れる。
ぶっちゃけ重すぎるのだけが欠点みたいなものなので、斧折りの守護者等が
キッチリとれたゴルガリの赤タッチカードとしてなら結構使えるんじゃないかと思う。
一度試してみたい。

次は緑。2枚。
Death’s Presence / 死の存在 (5)(緑)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャー1体が死亡するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその死亡したクリーチャーのパワーである。

★★☆☆☆
これも書いてあることは割と強い。カウンターということでゴルガリっぽく見えるが
どちらかというと数を並べてなんとかするセレズニア向きのカード。
全滅させないように気を遣いながらトークンを増やしていき、
最終的に飛行に乗せて圧殺できればベスト。
集団的祝福の劣化に近い使用法だが、まあ仕方ないだろう。

次は緑の親和レア

Worldspine Wurm / 世界棘のワーム (8)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

トランプル
世界棘のワームが死亡したとき、トランプルを持つ緑の5/5のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
世界棘のワームがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
15/15

★★☆☆☆
親和レアwwwwwwwww11マナwwwwwwww出ねえよwwwwwwwwww
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ’, ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwww←世界棘

真面目に使うなら斧折り等の壁を採用したデッキ。
白除去類が苦手だが、それ以外には押しなべて強い。
緑がゆるい流れなら狙ってみてほしい(他力本願)

白青 対象なし。優秀だ。

青赤。3枚も居やがる。これだからイゼットは困る

Counterflux / 対抗変転 (青)(青)(赤)
インスタント

対抗変転は呪文や能力によっては打ち消されない。
あなたがコントロールしていない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
超過(1)(青)(青)(赤)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールしてない各呪文をそれぞれ打ち消す。)

★☆☆☆☆
色拘束が強くなった取り消し。無え。無えよ。擁護不能。次。

Epic Experiment / 世紀の実験 (X)(青)(赤)
ソーサリー

あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。あなたは、その中から点数で見たマナ・コストがX以下である各インスタント・カードと各ソーサリー・カードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、これにより追放され唱えられなかったすべてのカードをあなたの墓地に置く。

★☆☆☆☆
これを打つと何が起こるか?
普通に組んでも大体Xの1/3は土地。Xの1/3はクリーチャー。
好意的に見て残りの1/3が対象だろう。オーラがあるともっと減る。
つまり8マナかけると、スペルが2回無料で手に入るというわけだ。
因みに超過もしないし、カウンターがめくれることもある。
状況を選ばない火力はドラフトでは常に高価でかき集めることは困難だ。
・・・というわけでやっぱりどう見てもゴミなんだけど、生きる道を
見出すとすれば、色が滅茶苦茶だがセレズニアあたりの
重量スペルあたりとは相性がいいのかもしれない。
幸いこの色はルーターカードもそれなりにあるし、
手札に来ても投げ捨ててしまえばいい。
もっとも捨てることになるのはこのカードかもしれないが。


Firemind’s Foresight / 火想者の予見 (5)(青)(赤)
インスタント

あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3であるインスタント・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、点数で見たマナ・コストが2であるインスタント・カードと、1であるインスタント・カードについてもこの過程を繰り返す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

★★☆☆☆
こいつは前者二つと比べると幾分かマシで、サイクロン、ミジウムなどの爆弾
レアがあってコントロール気味のピックを目指すなら取ってもいいかもしれない。
因みに3マナ域も7マナまで伸びる状況ならそこそこ便利なカードが多く、
スフィンクスの啓示も取れていればなおグッドだ。出ないけどさ。

赤黒。2枚。イゼットより数は少ないが・・・
Slaughter Games / 殺戮遊戯 (2)(黒)(赤)
ソーサリー

殺戮遊戯は呪文や能力によっては打ち消されない。
対戦相手1人を対象とし、土地でないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

★★☆☆☆
こいつは通常のドラフトでは不人気だが、対処の困難な爆弾を
見かけた後のサイドには使えると思う。
通常はアドバンテージを失うが、握っていた時に決まると爽快だし
手札を見る効果も馬鹿に出来ず、ライブラリチェックまでできる。
他の手札を見るカードがもっと高性能だったらメインから楽しく遊べたかもしれないけど、
あれじゃあねぇ・・・ギタクシアのアレほどじゃなくて覗き見とかでもいいんだけどな。


Havoc Festival / 騒乱の大祭 (4)(黒)(赤)
エンチャント

プレイヤーはライフを得られない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。

★★☆☆☆
凄まじく豪快なカード。あまりにもパックから湧いて出てくる、
この記事の切欠になったカードでもある。
ライフを失うのは相手から。
真面目に計算したことはなかったけど、返しのパンチでライフが1にならなかったら
相手のライフが半減した状態で攻撃が可能。
出した時に相手が20ライフでも次の次のターンにはライフ5である。
5点火力とセットでどうでしょう?

黒緑
白緑 該当なし。ギルドの人気は薄いけどな。

混成 一枚のみ


Cryptborn Horror / 墓所生まれの恐怖 (1)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー — ホラー(Horror)

トランプル
墓所生まれの恐怖は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、あなたの対戦相手がこのターンに失ったライフの合計である。
0/0

★★☆☆☆
お、おう・・・
まあ、軽いのでラクドスの一押しには。鎖歩きパンチ後の3/3でも悪くはないし。


Pithing Needle / 真髄の針 (1)
アーティファクト

真髄の針が戦場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
選ばれた名前の発生源の起動型能力は、それらがマナ能力でない限り起動できない。

★★☆☆☆
どーしても除去取れなかった場合のギルドメイジ対策くらいにはなる。
他にロクなカードがなければ、一枚握っておいても良いんじゃないだろうか。
活用はカード一枚使ってまで封じるものじゃないと思うので、
後はPWとか、気紛れな薬術師にも効く。

※この記事を参考にデッキを組んでも質を保証はできるものではありません※
ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=3k3wk

1-1 名誉回復があったらそれはとるよねという話
1-2 色の合う強コモンよりタッチでも使える最強アンコ通りのひきつけを確保
1-3 ドローエンジンも欲しいが、色がまだ読めないので丸い不安定な装置
1-4 セレズニア誰も居ないのか?と浮気。ここは失敗。
1-5 キーカード、中略を取得
1-6 虚無(ゼロ)使いさん()青が取り敢えず安そうなのでメインカラーに据える
1-7 ・・・と思ったがセレズニアも安そう、う、うーん・・・
1-8 トリターニ。打ち上げまであるな。周り何取ってるんだ
1-9 ぐだぐだっぷりを察知し、門を確保(LSVの5Cプランをここで思い浮かべる)
1-11 この順目で秘密を盗む者はラッキー

2-1 ものすごくどうでもいいんだけど、ドラフトの自分のパックでほぼ毎回
騒乱の大祭を見ている気がする。見るたびに悲しくなるんだがこれ・・・
それはさておき貴重なアゾリウスの魔除け
2-2 中略と悩むが数取れると強いピンガーを確保
2-3 もうコントロールしかないと察知したのでアドバンテージカード
この辺でセレズニアは完全に捨てた
2-4 普段なら瞬間移動門だが、そもそも基礎戦力がカッスカスなので秘密を盗む者
2-5 魔除けアザース
2-6 最弱候補だがぐだると強いイゼットギルドメイジ
2-7 タップインとかどうでもいいので色が欲しいのです
2-8 インスタントタイミングは重要
2-10 お帰り中略。ありがとう。

3-1 何はなくとも除去を取るべし
3-2 一番欲しかったカードの5点火力
3-3 ルーン翼入れるかすげーなやんだけどいらないと見て心の贅肉ピック
3-4 虚無使い。数居ると本当に頼もしい
3-5 バウンスしつつライフも稼げる超偉いカード
3-6 留置ソーサリーとえらく悩んだが秘密を盗む者と相性の良い飛行術の探求
3-7 虚無使いご馳走様です
3-8 ルーン翼より場持ちの良さそうなグリフィンをチョイス。
3-10 空見張りが残っててくれて助かる


で、出来たのがこれ

土地 17
6 《島/Island(UNH)》
4 《山/Mountain(UNH)》
5 《平地/Plains(UNH)》
1 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》

クリーチャー 11
1 《通りの掃除機/Street Sweeper(RTR)》
1 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
1 《摩天楼の捕食者/Skyline Predator(RTR)》
2 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
1 《ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage(RTR)》
3 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》
1 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》

スペル 12
1 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
2 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》
1 《通りのひきつけ/Street Spasm(RTR)》
2 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《思考閃光/Thoughtflare(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》


どうにかして除去で耐えて、2枚
飛行で〆る。それ以外の勝ち筋?知らない。
どうしよう・・・勝てる気がしない・・・

R1 ラクドス ○○
G1
先手。中略2枚ハンド。2マナ3/2、3マナ3/4を即カウンター。
相手がどういうことなの・・・って呟いてた
虚無使いのマナ域まで伸びたあとはお互い地上を緩やかに並べる
たまに突撃してくるコンバットで突破してこようとするクリーチャーは
魔除けと除去で弾く。
ライブラリ残り8枚になるが、通りのひきつけをようやく引く
相手を全滅させてGG

G2
先ほどと似た展開でライブラリ残り5枚で勝利。なんだこのデッキ・・・

R2 ゴルガリ ○○
G1 相手事故・・・だがこっちあんまり関係ないんだよね
秘密を盗む者を除去とカウンターを使って10回殴らせる。

G2 リプレイ紛失。G1と似た展開だったと思う。

R3 アゾリウス ××
G1 ここでひとつ気が付く。通りのひきつけきかねえ!
ロック鳥、2/2飛行、2/3飛行にボコボコにされて死亡。
G2 事故。まあマナサポート少ないから仕方なし。

奇跡の2-1 いけるやん!

やっぱりコントロールの通りのひきつけが神
中略も安いけどマジ強いのでタッチ感覚で拾うようにしようかな
これぐだったときにも使えるマナリークだと思うよ
序盤タップアウトするラクドスにも効くのが嬉しい
盤面有利なら握って叩けばいいし、アーキ問わないんじゃないだろうか
ドラフト6回目。
反省のためちゃんとピック譜を見直すことにした。
http://www.raredraft.com/watch?d=3k5g6


1-1 さんざ悩んだ末単体のパワーに優れる強打者
1-2 イゼットは任せたと言わんばかりに蔦 取り敢えず緑系どっちかに寄せたい
1-4 グリフィンは白やれサインだと信じてる
1-6 共有の絆 メインGはセレズニア内定
1-12 この順目で色の合う門はラッキー
2-1 壁の出次第ではゴルガリに渡りをつける見込みで刺し傷。
   多分ここは魔鍵で良かったかなぁ、どうなんだろう・・・
2-2 欲しいものが無い。ドルイドの講和
2-3 番狼もどき!下家からも許されてる模様。ほぼ独占できるか?
2-7~2-8 ケンタウロス 主力
3-1 グリフィンも少し食指がそそったがやっぱり管区の隊長
3-3,4 その後もグリフィンの出が良いようで嬉しい限り
3-8 呪禁と天空の目で悩んで天空の目。ここは逆だったかな
3-9 共有の絆が残ってた。嬉しい。
3-11,12 呪禁にオーラ付けたい気分


デッキ

土地 16
7 《森/Forest(UNH)》
8 《平地/Plains(UNH)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》

クリーチャー 13
1 《刷毛履き/Brushstrider(RTR)》
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
3 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《剣術の名手/Fencing Ace(RTR)》
1 《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino(RTR)》

呪文 11
1 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》
2 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
1 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
1 《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》

完全2色で組んだ中では今までで一番手に馴染む出来
高レシオクリーチャーを順番に叩き付けて強化して殴るだけ
コンバットトリックの枚数も申し分ない感じ

ラクドス、アゾリウス、ゴルガリと当たって3没。最後は土地事故。
多分スピード感から言って有利だったっぽいけど仕方なし

セレズニア(とゴルガリ)はメインカラーとして不人気な感じですが
独占できるとやっぱり美味しい。ぐふふ。
ラクドス 3-0
イゼット 1没
4C() 1没
ラクドス 1没
追加 ラクドス 1没 最初のドロー以外全部土地とか・・・


ピックミスで笑えた4Cはともかく最後のラクドスは出来が悪くなかっただけに悔しい
最近のトレンドは群れネズミ連打することなのかってくらい
群れネズミデッキにしか当たらないとか顔真っ赤すぎる・・・寝よう・・・

アゾリウスタッチ赤
門が1枚も無いプールだったが、レアに静穏の天使と火力・拘引2枚づつの良さげな出来

R1ラクドス ○○
G1 静穏の天使TUEEEしたら刺し傷と迫撃砲でまくられかける、が火力2連打で引いて勝ち
G2 秘密を盗む者と留置でアドとって火力で〆

R2 (#・ω・)なんやこれ ××
G1 黒単?????なスタートから群れネズミ 実質2Tキルで死亡
G2 火力ケアされつつもなんとか群れネズミ処分したと思ったら2枚目が出てくるクソゲー

R3 ラクドス+ゴルガリ ×○×
G1 平地6枚引いたね、やったね。手札青いけどね。負け。
G2 飛行並べてブロッカー焼いて勝ち
G3 ランド1枚→マリガン→ランド0枚→(・ω・)・・・
   そこそこ粘れたが、墓所の裏切り→ミジウムの迫撃砲というゴージャスなコンボ食らって負け

R4 セレズニアっぽい ××
G1 さっきのG3と同じ
G2 霊感のドロー含めて8連続土地ドローwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

誇張じゃ無しに、マジでどうなっちゃってるのこれwwwwwwwwwwww
最近事故多いから2色にしてもダメだし、タッチしても色事故以前の問題のことばかり
よりによって1勝の差が激しいシールドでこれは心が折れる

ドラフトで仕切りなおしてみるか・・・

連敗中

2012年10月18日 TCG全般
あ、Sealedの話です

1 《火想者の予見/Firemind’s Foresight(RTR)》
1 《墓所の裏切り/Grave Betrayal(RTR)》
1 《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental(RTR)》
1 《ジャラドの命令/Jarad’s Orders(RTR)》
1 《妖術による金/Conjured Currency(RTR)》
1 《対抗変転/Counterflux(RTR)》

うーんこの
コモン枠も青が多いのだがよりにもよって
捜査令状や慢性的な水害とかアンプレイアブルなカードが被りまくってる始末
そもそもマナレシオがまともなカードが殆ど無い

仕方ないので無理やりラクドス組むが除去1枚、ナマモノ10枚しか確保できず

結果 0-2でドロップ
うん、無理だ・・・

その次はまあ普通なプール引いたけどほぼ2色にも関わらず3連続で盛大に土地事故して死亡
ダメだこりゃ・・・一回仕切りなおさないといかんなぁ・・・

Sealedに恐れをなしてあまったパックでドラフト。

ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=3jvec


1-1 ミジウムの迫撃砲 えらい
1-2 いきなりしょっぱい 取り敢えずイゼットを枯らしたい
1-3 ゴルガリは任せて空見張り
1-10 下水のシャンブラー これ強いと思うんだけど
    ここでパーツが足りなければラクドスにも渡りをつけたくなる

2-1 おう、金じゃあ金じゃあ!←バカ
2-2 赤青ギルドメイジの印象があまりよろしくない。さんざ悩んでジェイルブレイカー。
2-3 秒でフロストバーンをピック
2-4 穴開けと迷って究極の価格
   もうこの辺の格安ムードからラクドスタッチする気満々になる
2-5 フロストバーン!イゼットも順調に流れてきてて美味しい
2-6 でかぶつ
2-11 この順目で麻痺の掌握は素敵

3-1 ナマモノの量が不安だが、瞬間移動門
3-2 300円(灰の盲信者)と悩むが、ここは流石にコンセプトに合うどぶ潜み
3-4 穴開け
3-6 一枚持っておきたかった5点火力ゲット
3-8 不安だったドローも流れてきた。ラッキー。



デッキ保存し忘れたのでうろ覚えだけどこんな感じ
ミジウムの迫撃砲
穴開け三昧
究極の価格
思考閃光
瞬間移動門
爆発の衝撃
取り消し
謹慎命令:2
麻痺の掌握:2
飛行術の探求

イスペリアの空見張り:2
不気味な人足
下水のシャンブラー
オーガの脱獄者
高射砲手
ヴィーアシーノのゆすり屋
ゴブリンの電術士
フロストバーン:2
リックス・マーディの落とし子


R1バントカラーセレズニア寄り ○○
G1
地上をフロストバーンと高射砲で押さえて小粒飛行が並んできて
タップアウトしたところで迫撃砲で爆アドしてそのまま勝利

G2
リプレイ行方不明・・・確か相手事故

R2 純ラクドス ○○
G1
相手が色事故でまごついてる間にフロストバーンとどぶ潜みでビート
絆魂インプに逸脱者の歓びを貼られるのにあわせ究極の価格で除去して
そのまま殴りきり
G2
フロストバーンの単独ビートで10点ほど削るが、貧民街の刈り取る者でさらわれる
その後相打ちを取り合ったりしてる間にインプにしこたま殴られライフが逆転される
土地を引き続けるが迫撃砲を抱えていたので、追加が来た際にまとめて除去
冒涜の悪魔を謹慎命令で止め、思考閃光で4枚引くと
どぶ潜み・高射砲・フロストバーン・脱獄者。
やったぜ。
高射砲をサクって返しの瞬間移動門パンチでGG

R3 ゴルガリ赤青タッチ ○○
G1 3T目のどぶ潜みが8点ほど削って5点火力でフィニッシュ
G2
土地1枚でワンマリ
途中相打ちを取ったり、速攻ゾンビに麻痺の掌握を貼りつつも
3Tどぶ潜みを残し戦う。コロズダのギルド魔道士が究極の価格で殺せないのに悩む。
ゾンビが活用されてギルド魔道士がさらに酷くなるも、2T留置の間に5点火力を引き、
タップアウト時に叩き付けて安全を確保。
その後は渡り+飛行で殴りながら横に並べて無事勝利!


というわけでMVPはどう考えてもどぶ潜み。
もう少し試したいカードではある。
一番ありがたいレアが草むした墓というとてもありがたいプール。うn・・・
一応ジャラドさんいるけど・・・
兎に角白と青が混色は強いが他に入れるに値するカードが殆ど無さそうなので
ゴルガリ-ラクドス確定
でも除去が3枚しかないという切ない感じなのであった。

R1 アゾリニア
G1
1T目に2/2出してキリッとかしてたら土地を5連続で引いてる間に
3/3バウンス付きの鳥にボコられる
G2
土地が3枚で止まる。鳥が2体出てきてボコられる
クリーチャーを出すとバウンス→バウンス→留置→3巨頭
何だそりゃ、強すぎんよー・・・負け。

R2 アゾリニア またお前か・・・
G1 今度は遅いデッキ。2/2とシェイドでちまちま殴って勝ち。
G2 忘れたけど勝ち。

R3 ラクドスっぽい
G1相手事故。シェイドで殴って勝ち
G2土地が笑えるほど伸びる上に、忌まわしい回収で土地土地土地土地ジャイグロ
  負け。
G3土地伸びない間に4T超音速ドラゴン。負け。
  こいつ除去できるカードがプール全体でも3枚しかない時点でどうにかしてる。
  (うち2枚6マナ)

R3 ゴルガリラクドス
G1 山山沼沼で4Tにラクドス。どうなってるの・・・負け。
G2 不安定な装置が完全な動作を示して負け。

デッキの出来も兎も角としてクソゲーが過ぎた。
最悪2-2はしたかったんだけどなぁ・・・

pauperDE 10/15

2012年10月16日 TCG全般
リリースイベントまで瞼が持ちそうになかったので久々にpauper
デッキは窯の悪鬼×ゴブリンストーム

R1 黒コン ×○×
G1手札がフルハウス。悪い意味で。
ワンマリするも、信仰無き物漁りから幸先の悪いスタート。
2Tから4連続でハンデスされ動作不能に。負け。

G21T目にゴブリン8体出したら勝った

G3
油断してチェーンコンボ中に手札1枚にしたところでインスタントハンデス喰らう。
アホか・・・ソリティアしすぎの弊害。復旧できず負け。

R2 ソウルシスターズっぽい変わったデッキ
G1
先手でゴブリン10体並べると返しに本質の管理人。あぶねえ。
その後縫合の僧侶やタフネス上がる兵士とか召集付きトークン生成とか色々出て
こう着するが、パワー18のシャドー悪鬼でパンチして勝利。

G2
糞手札から信仰無き物漁りをFB含めて4回打ち手札を整える。
その間、こちら窯の悪鬼2体で相手は縫合の僧侶、魂の管理人、一角獣、トークンなどなど10体ほど・・・因みにライフはこの時点で48。
これじゃ攻めきれないなと思っていたところにサイドインした灰の殉教者。
早速場を綺麗にして、次Tにゴブリン16体。勝利。

R3 親和
G1
悪鬼は握ってるが見えている感電破ケアができず。
4Tにエイトグが投げ飛ばされてきて死亡。

G2
悪鬼と4/4軍団の睨み合いから戦力を追加され、
見切り発車したら総出までつなげられずに負け。

1-2でdrop
うーん、やっぱりミスするとあかんね。
眠気とソリティアの悪慣れ。
どうせすぐ決着の付くデッキだからもう少しゆっくりプレイしてみよう。
アゾリウス強すぎワロタwwwwwwwww(挨拶)
というわけで利率は良くないと聞いても禁断症状で手が震えてきたのでプレリ参加
ギルドはなんとなくアゾリウス。好きなカラー的にはグルールだけれども無いのは仕方ない

レア:
1 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
1 《墓所の裏切り/Grave Betrayal(RTR)》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
1 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
1 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
+1 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate(RTR)》

・・・アゾリウスはどう考えても確定として、サブカラーに悩むがデッキコンセプト的には
完全にコントロールで、かつ加速を兼ねる灯篭もあるので
長期戦に強い白緑ギルドメイジの居たセレズニアを選択。
・・・というより緑はこれしか入っていないのでほぼアゾリウス単

デッキ

Land: 16
2 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
7 《平地/Plains(UNH)》
5 《島/Island(UNH)》
1 《森/Forest(UNH)》

Creature: 13
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
1 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
1 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》
1 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》
1 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate(RTR)》

Spell: 11
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
1 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
1 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
1 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》


R1 セレズニア
G1 1枚だけ刺してみた劇的な救出が除去+2ゲインという変態カードに
  最後にケンタウロストークン祭りに押し切られそうになるもサイクロンの裂け目を今引きして勝利
G2 除去祭りで牧歌的なスタート。
   フロストバーンで場持ちさせてつよいデイジャで流してドローしながらライフゲインして巨頭出して勝利
   ボムゲーすぎる・・・

R2 ゴルガリ
G1 除去だらけでクリーチャーが残らない。劣性に立ったところで一回流す。
   魔鍵にカウンター乗って殴られているところにプラーフ魔道士
   留置で粘ってるところで3巨頭引いて勝利
G2 飛行を落とす除去が追加されてさらに除去祭りが加速。
   2Tのコロズダ魔道士で攻めきれない。流してクリーチャーを何体か置くも向こうも
   ヴラスカ降臨、さらに時間を稼がれる。
   ・・・で、20Tくらいで時間切れをかましてしまう。アホー

R3 ラクドス
G1 土地2枚でそのあと引かなかったもよう。5Tで投了
G2 コロズダ魔道士を報復の矢で処分できて安堵。
   魂絆クロコダイルが出てきてコンバットトリックと合わせ1体落とされるも
   トロスターニの裁きが間に合って後続出てこず、勝利

R3 ラクドス-ゴルガリ
G1 門衛とコロズダの監視者の睨み合いの間にフェアリーの騙し屋と魔鍵を並べてしこしこと削る
   混沌のインプの突撃を麻痺の掌握でかわして残ライフ6までおいつめられゴブリンを
   並べられるが、スフィンクスの啓示X=4で盛り返す
   残り2まで持って行かれるが、プラーフ魔道士追加の飛行アタックで辛くも勝利
G2 フロストバーン様とコロズダの監視者の睨み合い
   フェアリーも追加してマウントを取りたかったので積極的にブラフアタックにいくが
   キッチリブロックされてダメージを稼げない
   そのうち魔除けを打たれて場がさっぱりするも、膠着状態からラクドスがX=10で復活
   ちょっとそれ強すぎんよー
G3 拘留者+ペガサス、魂絆インプ+トロールで場が膠着
   除去の打ち合いの末、土地お互い6枚で全滅
   イスペリアの空見張りとゴブリン4体で守勢に回り、少しずつ削られる
   握ってた報復の矢と麻痺の掌握をラクドス復活5で落とされ残ライフ6になるが、ここで巨頭を引き込む
   次T土地を引いてプレイ、返しが混沌のインプで相手の残りライフ20。
   安全を取るか、速攻を取るかで速攻を選択。少々危険だが空見張りも攻めに
   まわして3ターンでの決着をめざし、相手はクリーチャー追加のみで無事勝利

3-1でホクホク
実質4-0だけどな(キリッ

個人的に出会った/使ったカードで強いと思ったもの(レア以外)
・コロズダのギルド魔道士
クッソうざい
突っ込んできてくれたパターンが多くて報復の矢で落とせると安堵できるが
白相手で立っていられるとプレッシャーが酷い
・フロストバーン()様
某所でトップコモンと言われる理由も解るレベルの使い易さ
殴りに行ったときは基本的には有利な選択ができるし、
不利な状況でも立たせておけばフライヤー以外は1体で結構場を持たせられるのが大きい
(P/T合計が4以下のクリーチャーはどれも一方的に倒せるようにできるので、
 横に並べた場合攻め手が困る場合が多い)
今回はアゾリウスで使って大活躍したけど、ほかのカラーの場合も気になる一枚
・劇的な救出
正直侮っていたが、実質除去+ライフゲインのスゴい奴
トークン、カウンター、エンチャントいずれも多い環境なので腐ることがほとんど無い
複数メイン投入はさすがにやりすぎだけど、複数枚取れていればセレズニア、ゴルガリ
へのサイドにすんなり入る
ドラフトはリリース後にやろうかと思ってるけど、安く手に入るなら嬉しい子
・フェアリーの騙し屋
留置との相性が非常に良好
飛行2点クロックも大きくて使い易い
・コロズダの魔除け
ほぼ毎回打たれてたけどすべからく-1/-1モード。
タフ1に頼る状況はそこまで多くなかったけど今後は気にしておいたほうがよさそう
・ミジウムの外皮
強烈なシステムクリーチャーが多く、大ぶりな除去も多いので軽い除去対策としてサイドインしてそれなりに便利だった
全体修正除去もかわせたりするので、ゴルガリ・ラクドス相手にはそれなりに効きそう
魔除け、打ち上げあたりをひっくり返すと美味しいので意識しておく
・白青ギルド魔道士、白緑ギルド魔道士
説明不要。生き残れば勝てる。
ヘタなレアより強い気がする。


イゼットくんどこいってもうたん?

コモン
Sunspire Griffin 1WW 2/3飛行
アンコ
Azorius Justiciar 2WW 2体留置 2/2
レア
Martial Law 2WW 毎ターン居住
Precinct Captain WW 2/2先制トークン出す


コモン
Cancel 1UU おなじみ
神話レア
Jace, Architect of Thought 2UU 言わずもがな


コモン
Perilous Shadow 2BB 0/4 タッチカラーで使えるシェイド
レア
Desecration Demon 2BB 6/6飛行 サクられるとスヤスヤ
Underworld Connections 1BB 土地アリーナ


コモン
Annihilating Fire 1RR 追放火力
アンコ
Bloodfray Giant 2RR 4/3 解鎖トランプル
レア
Ash Zealot RR 2/2 速攻先制 リミテだと能力はおまけ


コモン
Korozda Monitor 2GG 3/3 トランプル活用(5GG)
レア
Deadbridge Goliath 2GG 5/5 活用(4GG)

マルチ
レア
Counterflux UUR 能力も消せるカンスペ
Supreme Verdict 1 WWU チートデイジャ
神話レア
Jarad, Golgari Lich Lord BBGG 2/2+α
Rakdos, Lord of Riots BBRR 6/6 ラクドス様
Trostani, Selesnya’s Voice GGWW 2/5 ドライアド萌え族

白、赤はどちらも戦力になるコモンなのでちょっと注意しよう

どう見ても

2012年9月21日 TCG全般
どう見ても
・召集淫猥棒で有名なセレズニア
・何か被ってる
・”若き”群れのドラゴンを髣髴とさせる能力から連想される若き猛り
・5/5(ゴーゴー)と何かに突撃したいような数字
・上記のイメージを完璧に想起させるイラスト

どう見てもアレです
本当にありがとうございました

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