http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0010828/

冒頭:おっ、新しいプレインズウォーカーか?楽しみだなぁ
終わり:あっ(察し)

出オチみたいなもんじゃねーか!
うおー出てきたぞードコドコドコー

前日のプレリとあわせた感触で、
・赤が濃い目なプールが欲しい(火炎放射、稲妻の一撃)のと
・白のプレリレアでライフ30に戻してドヤ顔したい
ので赤+白お弁当箱で出撃。
プールは・・・神話レアこそないものの、ほぼ狙い通りのカードは引けて
無難な感じの仕上がりに。

相方:赤t黒
主なカード
プレリドラゴン(レア)
燃え盛る稲妻(レア)
ファイレクシアの破棄者(レア)
爆発の稲妻
火炎放射×2
稲妻の一撃×2
潰瘍化×2
巨大戦車×2
の除去コン


わし:白t緑
主なカード
プレリ天使(レア)
小走り(レア)
アヴァシン(レア)
光波の護法印(レア)
スズメバチの巣(レア)

急報×2
三つ揃いの霊魂×2
光の柱×2
集い
貪る光
のレア充デッキ

結果は毎ゲーム1ターン差の勝負になりなんとか3-0!

ハイライト
・R1:お互い横並びの所にオレスコスの速爪に護法印がついて止まらなくなりライフレース。丁度いいところに天使が爆誕して勝ち。
・R2:警戒小走りとアヴァシンのダブルアタック時にスーパー蛙化。
アヴァシンの能力で小走りだけなんとか生き延びるも盤面が貧弱になり残りライフ2まで押し込まれる。
が、横に立ってた巨大戦車+燃え盛る稲妻のコンボが異常に強くて返しに14点削って押し切り。
・R3:ジョルベイの闇潜みとアジャニの群れ仲間コンボが決まりそうになるも光の柱先生により、群れ仲間が4/4くらいでなんとか止まる。
今までクソも引かなかった霊魂を2連打した上で、相手の地上は火炎放射で2:6交換取るという畜生プレイングで押さえ込んでる間に飛行ビート。
最後はプレリドラゴンに護法印がセットして削りきり。

相方は本当は低マナ域のメインアタッカーのつもりだったけど、引きの偏りのせいでひたすら除去打ってた。
全ゲームあわせて多分クリーチャー20体は落としてる。多分あの空間で一番除去打ってたのは彼だと思う。ありがとう。

弁当箱は青。
なんで青かっていうと1マナ重い代わりに帰ってくる能力持ったクローンかと思ったから。

・・・ちゃんと読めや!カスすぎて途中からサイドアウトしてました。

レアは以下。

ラヴニカの魂(神話)

地割れ潜み
守護天使アヴァシン
毅然たる大天使
霊気渦竜巻
光波の護法印

oioi全部白青レアなんですけど全部突っ込みますね^^
というか何このプール接待なの?

で、結果は4-1で4パックゲット!
護法印以外は全部チートクラスに強かったおかげだと思う。
1敗は召還の調べから帰化エルフがすっとんできてしゃくられるという
構築さながらの動きで負けたけどとにかく楽しかった。

以下感想
(黒とだけはやってないので割愛)
・除去の強い色は白(確信)
コモンに非確定とはいえインスタント追放除去とかいかんでしょ
低~中速ビート向けのカードが揃ってる白に与えていいカードじゃない。黒が泣いています・・・
次点で赤もかなり除去としては強力な牌が揃っている。
とにかくタフ3が多いので稲妻の一撃がほぼ確定除去になることと、
ピンポンパンこと火炎放射で打ちもらすことも非常に少ないのが利点。

・フライングビート顕在
壁、高タフが多いことで地上で止めて飛行で殴るという
定番戦略が非常に有効に働く
飛行でパワー3を超えるファッティは低リアリティには殆ど存在しないので
地上が止まるのを前提とした上の差し合いがかなり重要だった。
(差し合いもクソも今回はレアたたきつけてただけだけども)
白の貴重な強化オーラの付与先にはピッタリ。

・召集強し
急報から召集につなげられるのがゲロ吐くくらい強い動きだった。
出遅れを取り戻すことが出来るギミックであり、攻守逆転の契機に
出来るのでドラフトではかなり有効な戦略になりそう。

・護法印(笑)
小走りとか3/3防衛とかわりとよくいてプロテクション全ての色やら、アヴァシンの
軽減能力が使えないことがかなり多かった。
アーティファクトクリーチャーは他とのシナジーもあわせ特にシールドでは
かなり採用されがちなので、帰化とかあったらメインでもいいかも。

・先手か後手か?
基本的には後手の方が強そうに思えたけど、
特に白はクソビートルートもある(テーロスみたいに単体を伸ばすよりも横に伸ばす方向で)
ので、テンポ重視なら先手もありかも。


というのがパッと見の印象。
カードパワーの平均的高さの向上や、謎シナジールートが結構あることもあり
暫くは楽しめそうな環境です。
デレレレーンペリッペリペリ

見た感じ土地は無さそう・・・残念、レアリティソートを・・・
神話レア1枚・・・青だと・・・?き、きたか・・・!?

精神壊しの罠

はい解散。

残りは
連鎖反応
精神壊しの罠
城壁の聖騎士
光輝王の昇天
血の長の昇天

同盟者の数がイマイチなのもあり、砕土2枚と焼尽の猛火2枚のある赤緑
をメインカラーとして光輝王の昇天と除去の白をタッチ。

R1 赤青 ×○○
G1
初手光輝王キープでドヤ顔してたら青ゼンディコンが出てきてお通夜
粘ったけど焼酸のドラゴンが出てきてどうにもならなくなって負け

G2
相手初動4Tの間に飛行とピンガー並べて押す。
すると6ターンまた焼酸のドラゴン降臨。
返しにキッカーで飛行破壊蜘蛛で倒して安堵するも、
次のターンに再び焼酸のドラゴン
レア2枚刺し・・・構築かな?
幸運にもハンドにぐらつく峰があったのでギリギリ押し切って勝ち。

G3
東屋のエルフ、砕土、除去、皮背のベイロス、5/6とゴリ押し展開。
すると6Tに焼酸のドラゴンが出るも、例の如く飛行破壊蜘蛛で破壊して勝ち。

キケンな相手だった・・・

R2 白赤 ×○×
G1
ピンガーや彗星の嵐でテンポを取られ、世界を鎮めるものに
ゼンディコン割られてアド取られてそのまま負け

G2
ブンブンして勝ち

G3
土地3枚でお互い詰まっているところで先に相手だけ土地が伸び始める
5:3になった段階で世界を沈めるものに蓋されて負け

R3 青黒緑 ○○
G1
ムカデ除去されそうな際にたまたま砕土を握ってアド取りながら大打撃
皮背のベイロスや焼尽の猛火など後続もしっかり続いてそのまま勝ち

G2
相手色事故気味で展開がゆるい中、ピンガーで場を制する
途中出る中量クリーチャーは除去してそのまま押し切り

R4 赤黒 ×○×
G1
ノーランドクアドロブルマリガン乙

G2
ダブルマリガンだが相手のぬるプレイも手伝ってギリギリで捲る

G3
マリガン後土地詰まって普通に負け

これはクソゲーですわ・・・

R5 赤黒 ○○
G1
ベイロスをダブルで落とそうとしてきたところの反射の罠が綺麗に決まって勝ち
G2
上陸クリーチャーが砕土2連打で12/12のワンパンが通ったのが大きくそのまま押し切り勝ち

ギリギリ3-2でパック確保。危なかった・・・

土地事故以外は悪くなかったけど、昇天入れたのは構築ミスだったかも。クソすぎて毎回抜いてた。
通常であれば強いんだろうけど、前のめり環境で4ターンもダメージうけないとかちょっと無い。
12周年記念シールド ROE編
ギデオン、ニルカーナ、サルカンという強神話を引きつつも
プールは緑が強いという矛盾を孕んだプールから白緑を組む・・・が
なんかKPが足りない気がしてきたのでタッチサルカンという狂気の4色デッキが完成

R1 白青t黒 ○○
G1
序盤レベルアップクリーチャーを並べるもコースピリットダンサーでピンチに・・・
なったところでギデオン今引き。クリーチャーは十分な数を並べられていたので
+と-交互に使ってそのまま勝ち。
G2
相手トリマリ。
光雷原が出てくるもののナーリッドが単騎掛けできる状態になっていたのでそのまま勝ち。


R2 黒緑 除去+ナーリッド的デッキ ○×○
G1
ストレートにサルカンが出てくる。
返しに沼渡りパワー3に殴られるがそのまま無理やりドラゴンを2体だして勝ち。

G2
プロテクションをサイドから追加
土地5バーラゲド・陰影でスタートしたらマイナス除去でうっかりバーラゲド死亡
・・・の間にも土地を引き続け、その間にペラッカのワーム出されて負け

G3
プロテクションを構えながら茨嚙み付きにオーラを重ね張りし、ナーリッド追加したらそのまま押し切り。

R3 赤緑 ××
G1
到達、防衛とかいうゆとりスタートで粘ってたら魂うねりの精霊が飛び出してきて
落とし子トークンの群れによってバックアップされて負け

G2
ジョラーガ、バーラゲト、陰影の良スタートを切るもまずいところで溶口が出てきて
ダメージレース負け

R4 赤白 ○○
G1
ムルダヤの媒介者経由での4ターンサルカン・・・で勝ちかなと思いきや
唐突な不死の天使の降臨。
3体目のドラゴン化はやむを得ず天使に打ち、ドラゴンに陰影をつけてそのまま殴る
問題は解消したかと思いきや今度は暁輝きの発動者降臨。むへぇ・・・
と思ってたところに今度はギデオントップ。次ターンアタック強制後除去してそのまま勝ち。

G2
相手が防衛で固めているところに、ナーリッドゲーしてそのまま勝ち


R3 青緑 ○×○
G1
相手が無展開の間に茨嚙み付き→蛇の陰影と並べてアドを取る。
5ターン目に茨嚙み付きが家畜化されるものの、ナーリッドにもう一枚の
蛇の陰影が付きそのまま勝ち。

G2
ナーリッドに蛇の陰影がついてイージーウィンかな?と思ったところに
帰化がぶっ飛んでくる。まごまごしている間にマゴーシのスフィンクスが出てきて対処不能になり負け。

G3
1マリ。
飛行レベルアップ騎士とナーリッド出したら相手が投了した。
教授、これは一体・・・

怪しげなデッキだったもののオーラのナーリッドが強すぎたおかげでなんとか4-1で本戦権利獲得!
夜はZEN-WWKも予約してあるのでこちらは気楽に挑めそうだ
おもしろい(こなみかん)

代表的なシナジーもあるけど、時折入っているコンスピラシー軍団がいいエッセンス

一応戦績とデッキ

1.Premier Shealed エターナル違いスライド 5-2(17位)
使えるレアが永遠のドラゴンと星の嵐
そしてカードプールに燦然と輝く霊体の地すべり2枚とときの声2枚
というわけで赤白スライドという謎のデッキになった
エンチャント系の緑と横並び系赤に滅法強かったけどカンスペと全除去とってる
白青に2回わからされて負け。サイドプランも適当だったのが災いしたか・・・

2.Premier Shealed ダクの複製ゲー 5-2(9位)
金切るときの声も緑系のオーラも黒除去もないなんともいえないかつ
デュアラン3枚(アンシー、Taiga、Tundra)という嬉しいんだか嬉しくないんだか
よくわからない謎プール。
必然的に色の合うダクの複製とロリックスによる赤青という珍しいカラーに。
チェンライ2枚、たきつけ3枚でごまかしながら重いところ叩き付ける
あまりつよくなさそうなデッキ・・・
ながら、なんとか5勝。というか複製強すぎて笑った。複製引いたゲーム全部勝ってるし。
クローンに+速攻廃位という組み合わせがまずヤバくて、
相手のほうが先に殴り始めてるはずなのに次のターンにはサイズ勝ちして形成逆転してる。
複製した一覧
・火炎舌の返しに火炎舌で5点パンチ
・除去祭りの末生き残ったお互いのOphidianがにらみ合い中に降臨。
 こちらの複製ヘビだけパワー5まで育って勝ち。
・1ターン差で負けたかなと思ってたところ追加の飛行速攻戦力が急遽登場して勝ち。
・レイディアントコピー、こちらだけ常にワンランク大きくて勝ち。
エターナルでしか使えないのが残念なレベル。
モダンとかスタンで使えたらクッソ楽しそうなんだけど。

3.4322ドラフト 優勝
白t青雲丹
サルタリーの強兵3、ノーマッド2、アーマー2のほぼ白単クソオーラ
アーマーはソーサリー的にしか使えなかったけど一発通ればそのまま
シャドーで殴り勝てるプラン。
最後のマッチだけ相手もやたら白くてExileが効かなかったこともあり
一本落としたが、基本的に全部2マナからマウントとって勝ち。

4.4322ドラフト 2没
また白青。こんどは永遠王()とカウンターの入った中速型。
R1は大クラゲと永遠王のスーパーバウンスコンボが決まってそのまま勝ち。
R2はG1土地詰まって死亡、G2も詰まり気味な間に先に展開されて
押し戻したところで激動食らって死亡
カウンターなんて無かった

個人的にはモダマスのときより好きな環境だが強い色は偏ってるよねやっぱり・・・
ニクスの武装を燎原の火のケルベロスにつけたあと怪物化すると
何故か怪物化の方のダメージだけは飛ぶよ!

ブロッカー用にタフ上げるために怪物化したら相手の飛行戦力が全滅して吹いた。
正直すまんかった(バグ報告済み)

ちな赤緑ウィニーで3-0したもよう。

なんかここ最近、リリースとかプレリで毎回バグ踏んでるな・・・
やってきましたニクスへの旅
自分の予習も兼ねていつものpauper的カード評価

○キーワード別
・奮励
コモンで直接ボードアドバンテージを取り得る貴重なカード郡
・・・が、重さが重さなので結局使われなさそう。
アジャニの存在あたりはワンチャンあるか。

・英雄的
各色1枚づつ追加。
ここで注目なのが赤と白のサテュロスの重装歩兵、ラゴンナ団の先駆者。
なんと1マナのクリーチャーで英雄的でカウンターが乗る
というpauper上においても中々な性能を持っている。
アクロスの十字軍と合わせ専用デッキを組むことも可能になるか?
個人的に期待No.1

・星座
コモンのラインナップはお察し。
青・黒あたりは重さを克服できるコンボデッキ風に使えるか?
いや、厳しいよなぁ・・・能力自体は珍しいんだけど。

○ほか
・クルフィックスの洞察力
拷問生活のお供に。

こんな所ですかね~
やっぱりテーロスブロックのカードは全体的にあまり影響力は大きくは無さそうです。
どうもお久しぶりです。
神々の軍勢の塩っぷりもありしばし離れていましたが
珍しく紙で遊べる機会が取れそうだったので行ってきました。

弁当箱は相方が青で私が緑。

双頭だとクラーケン強すぎワロタになるのは間違いないと思ったのと、
サポートはアンブロ・飛行と相性いい緑かな?
くらいな感じだったんですが、概ね読みどおりでした。

青レアがTap itとコンマジセイレーンともう一枚のクラーケン、
 +試練2枚+アンブロ授与2枚
緑レアが高木の巨人
神話レアは神送りのみ。

クラーケン2枚が入ったのとコモンも悪くなかったので、一方は青単確定で
もう一方をあまったプールで組む感じだったのですが・・・
黒→クリーチャー2枚()
赤→火力1枚だけ。あとは普通のクリーチャー軍団
ということで、地上を固めるクリーチャー軍団とコンバットサポートの白緑に半自動的に確定。

虎の子の青が攻め手を作る間に場を固める白緑という役割分担でしたが、さて。

R1 黒緑・赤青 ○
青側のハンドが滅法強くて、1/1飛行・試練・飛行・飛行と普通に展開。
相手が4マナで詰まってる間にこちらが地上を固めて、神送り・高木で磐石にしている間に
飛行だけで削りきってそのまま勝ち。
双頭だからどうこうというよりは2人かかりの脳筋プレイでひたすら押した
いつものテーロス環境的な勝負であったという。

R2 白緑・青t赤 ○
基本的には序盤は並べあう展開の中こちらの小粒アンブロが殴るという展開。
勝負の分かれ目として、相手は飛行2体(一方は速羽根のサンダルつき)に地上いくつか。
こちらは飛行1体、1/1アンブロにアスプという膠着状況でこちらのターン。
ハンドは
青側:クリーチャー1枚、予言、空中隊形
白緑:土地、蛮族の血気、群れ生まれの巨人

ここを群れ生まれの巨人プレイのみでエンド。
巨人が生き残れば、巨人を怪物化で立たせてアスプで殴り続けるプランを想定していたものの
返しのターンに突然の嵐からの飛行2体パンチ!
これをアスプに蛮族の血気、巨人に空中隊形でなんとかしのいだのを契機に
返しに全力パンチで削りそのまま押し切り。

相手の白緑側が事故で白が出てなかったのが無常。
出てたら完全にわからない展開だったかと。

ちなみにこのあとフリプしたら相手のダブルクラーケンにわからされて負け。
なんと弁当箱は両方青だったようで。
こちらのクラーケン2枚は偶然も絡みましたが、狙ってやるとは恐るべし・・・
あの組み方は多分今回の双頭におけるソリューション。青強すぎ。

R3 青黒・緑単 ○
緑側が超脳筋で青黒が超コントロールという役割分担型。
考えられてるなぁ・・・
緑側が2マナ3/2やら、星座パンプやら、4/1授与で攻めてきて
黒側が接死、バウンスで補助。
こちらは1手遅れて展開のせいで基本的に受けに回る展開。コワイ!
ただチャンプブロックやバウンスでしのいでる間にヒトデが占術で土地を供給し続け、
5マナまで伸ばし無事Tap itが降臨。
白緑側のハンドも怪獣だらけだったが、ここは敢えて青側ハンドにクラーケンが居ることを
考慮し、目ざといアルセイドをTap itに授与してパンチ!土地を積み込みながら攻防1体で動く。
ライフ18を守った状態でランド6のターンに無事展開が出来、
そのまま次ターンにクラーケン降臨!相手を全排除し一気に残り11へ。
返しに地上をバキバキに固められた上にセテッサ式占術で主要クリーチャーが
お亡くなりになったので飛行のみで削って残り1まで。
最後はスフィンクスでそのまま殴りきり勝利!
実は最後のターンに3体バウンス、信心で威嚇速攻付与の2枚が青黒側の
手札にあったようで両方撃たれたらおそらく負けてましたが1マナ足りず命拾いした模様。
1ターン差が全てを分けたいい勝負でした。

というわけで3-0ヤッター!8パック貰ってヤッター!
まとまったパック数があるので身内シールドやドラフトで使うことになりそうです。

・感想
まあ、もうやることはないと思いますがこの環境の双頭巨人最強色は
文句なしで青だと思います。バウンスが本当に頭おかしい上に、
飛行付与、アンブロ付与、授与し易いクリーチャー郡となんでもあり。

しかし双頭イベント自体はえらい楽しかったのでもっと色々な機会でやってみたいものですが。
普段あまり公式でプレイしないカップルとかも着ていたようですし。
私もそれで釣られた一面もあるクマー。ですし。うん。

#3

投下師から入り、ルートウォーターのハンターで赤青コントロール決定
ピンガー4枚にあおり立てと炎の波がチャームポイント

赤緑 ○○
小物を焼いて膠着し始めたあたりでトップ炎の波勝ち
相手事故ピンガー強すぎて勝ち

青白 ○○
シャドー?知らない子ですね・・・勝ち
タフ3以下は人権なしモードになって勝ち

赤黒 ○○
3マナ3/3が大量で除去が効き辛く押し切られそうになるが
相打ち等でごまかしあおり立てバイバックが間に合って勝ち
相手赤のみでニート勝ち

3-0 ピンガーヤバイ。マジヤバイ。

#4

転覆からクロウヴァクス2枚という4マナ渋滞の謎青黒。弱そう。

白黒 ××
平和な心でクリーチャーキレイに対処されて負け
シャドーがどうにもならなくて負け

青赤 ○×○
1マナドレイクを3体並べてひたすらライフレースしたら勝ってた
ケアがヘタクソで要所リークされて負け
デカブツを綺麗に除去できて勝ち

緑白 ○○
大きいところをカウンターしながらシャドーで削って転覆モード入って勝ち
白シャドーに押されるも、こちらもシャドーで相打ちを取った後に空から殴って勝ち

2-1 凄まじいライフレース感

#5
しょっぱいパックからダウスィーの殺害者スタートで黒タッチ青シャドービート
飛行もあるよ!って感じのデッキに

緑白 ×○×
飛行除去マナクリスパイクデカブツと綺麗に展開されて負け
エンチャ貼った殺害者で4回殴って勝ち
殺害者が即平和な心されてぐだったときに黒防御円。負け。

G2
忘れたけど勝ち。


白黒 ○×○
うっかり通った吸血犬が+10/+10してそのまま勝ち
エンチャントつきをタップクリーチャー破壊で処分され押し切られて負け
悪臭のインプが5/5になって4回殴って勝ち

2-1
ぐぬぬ・・・しかしオーラお強いですなぁ・・・

ここまで11-4 悪くは無いんだけどまあ、何より

        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい不毛
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |

チケになりそうなアンコ以上一枚も出ないよ!EVとはいったい何だったのか・・・

突入

チケットレアなんてなかった。

#1
とどろく雷鳴から赤決めて他の色をふらふらしてる間に
リークが溜まったので赤青シャドーコンという見た目凄くゴミくさいデッキに。

R1 赤緑 ○○
轟く雷鳴強すぎて勝ち
クリーチャー並べて3体タップ勝ち

R2 青黒 ××
カウンターカウンター除去シェイド負け
転覆にわからされて負け

R3 白緑 ○×○
シャドー相打ち後クリーチャー多く引いて勝ち
有利な場からまさかのバーラン2連発で負け
初動ぬるい動きからバーランで削られたので次ターン
バーランの可能性をケアしたら案の定撃ってきたのでケアして返しで勝ち

2-1。0-3まであると思ったが、カウンターとふるいわけ強かった


#2
転覆からスタートして闇への追放見てそのまま流れで青黒
シャドー8枚飛行4枚壁4枚カウンター4枚の回避を付けて上から殴ればいい系デッキに。

R1 赤黒 ○○
ハンデスカードだしまくられるが展開終えてたので勝ち
シャドー並べて構えて勝ち

R2 白黒 ××
エヴィンカーの正義直撃負け
展開の隙間を塗ってディスカードで強化される8/8を許してしまい転覆引かずに負け

R3 青緑t赤
シャドー守りきって勝ち
あおりたて連打をとめられなくて負け
あおりたてをラースのネズミでフィズらせて煽っていくも、
フォグスパイク&バウンスのコンボが決まって手詰まり
が、ライブラリ切れるまで引かれてもこちらの陣容突破できずにLO勝ち

2-1

・タフネス貧弱な生き物めっちゃ多い
・バイバックつんよー
・カウンターの質つんよー
・ピンガーつんよー


青キテル・・・?
まあ色がどうのより私は不毛が欲しいのですが!
くわしいひと誰かー!
イメージだけだと極端なスライ環境のように見えるけど
実際はどうなんでしょう・・・
モミール八構きたあああああああああ!
これでDE待ちしなくてもさらに遊びやすく
マジで嬉しい・・・

あと構築キューにスイス増えるみたいですね
これもデッキ試す機会が増えて中々いい変更なんじゃないでしょうか
(シングルエリミネーションだとお試しには辛かったので)

デッキは黒単

R1 青黒 ○××
牧歌的な展開の後アショクが出てくるが上から殴りきって勝ち
先手3Tアショクを除去し損ねてカウンターカウンターで奥義打たれて負け
沼7連続ドロー負け
強いなこのデッキ・・・アショク守るプランがえぐい

R2 黒単 ×○○
思考囲いと除去の打ち合いでトップ勝負で見せ付けられて負け
思考囲いと骨読み多く引いて鞭置いて勝ち
相手エレボススタートこちら鞭スタート
信心数で勝ってこちらもエレボスだして殴って勝ち

R3 青黒 ○○
アショクを英雄の破滅で対処しつつ鞭出して順調に土地伸ばして勝ち
相手2ランドで詰まって勝ち

R4 赤緑怪物 ○×○
ナイレア出されてピンチになるも、都合よくドレイントップして勝ち
除去なしヌルキープしたらポルクラ→ドラゴンと展開されて負け
キチガイ2連思考囲いでゼナゴスと都市国家の破壊者を落とす
残りもサイドインした形見持ちのゴルゴンなどで抑えながら
鞭とドレイン引いて勝ち

6ぱけげと

赤緑怪物といいアショクといい、キープ間違えて即死ってパターンが
いくつかあったのでそこは反省。

しかし怪物化の物量作戦のギリギリ感あるが、アショクは黒単だとしんどすぎる。
囲いと英雄の破滅だけだと限界を感じるけど、他に何か有効策はないものか・・・
パーツ揃ってたので黒単でTHSブロック構築に挑戦。

R1 赤緑 ○○
二人合わせて計7マリの凄まじい勝負で除去引きまくって勝ち

R2 赤緑 ○××
・囲い連打して鞭出して勝ち
・ヌルキープしたらゼナゴスに蹂躙されて負け
・大事な所で骨読みで土地二枚ボトムに送ったら土地2枚。負け。

R3 黒単 ×○×
・後攻ノンランド連打のトリマリから思考囲い食らったのでスタイリッシュ投了を決める
・一方的なガン黒メタサイドで圧勝
・問題の3戦目
ライフ優勢、何引いても大体勝ちかなって時のトップ勝負で以下の引き

ハンドの骨読みプレイ
沼(ボトム)
沼(ボトム)



骨読み
沼(ボトム)
占術ランド(ボトム)


占術ランド
沼(ボトム)

シボン
(沼)
(沼)
(骨読み)

13連続無効牌の後に死体踏みライブラリトップは流石に中々見ない。
おいコラシャッフラー仕事せえや!
メンテ開けのモミベ時間が4:30になったので
早起きモミールで一日を占い

・空護りの掃討者の返しにこちらも空護りの掃討者出して勝ち
・ラウンド中、飛行を一度も引かずパーフェクト負け
・アゾリウスギルドメイジデター
・リンヴァーラのおかげで悲哀の化身ゲーを免れる

結果は3-1
中吉的な感じで・・・
最終的にかなりキワモノが出来上がり突入してみたら
全ゲーム割と惜しかったんですがそれは・・・

れしぴ。


8 《島/Island(UNH)》
8 《沼/Swamp(UNH)》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》

1 《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》
4 《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》
4 《蘇りし者の密集軍/Returned Phalanx(THS)》

3 《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
2 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
3 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1 《解消/Dissolve(THS)》
2 Far/Away
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
1 《白鳥の歌/Swan Song(THS)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
3 《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4 《囁く狂気/Whispering Madness(GTC)》

そう、メイン囁く泥棒コンボである。
THSで得た壁(密集軍)・フィニッシャー(アショク)と組み合わせることにより2構で赤単とエスパーに全勝してしまい
「あれ、ワンチャンあるんじゃ・・・?」と何か勘違いしてしまったことがことの始まりである。

R1 ナヤコン ×○×
こちらのコンボを妨害することが少なくかなり得意な相手だったが・・・
・G1ダブマリで土地止まってる間に軍勢の集結負け。
・G2コンボ決まって逸脱者で削りきり
・G3コンボ決めて除去と否認握って勝ったと思ったら霧裂きのハイドラを
 アショク+の合間に3連続トップされて除去切れて負け。
そりゃないだろうよ・・・

R2 セレズニア ×○×
・G1 鹿連打が対処できず負け。
・G2 初動を全部ハンデスで落として最速コンボで勝ち。
・G3 キープ甘くて負け。
除去がワンテンポ遅い関係で多分囲い刺さらないと勝てない。

R3 黒単(t白) ○○
・G1 ネズミを除去したり地下世界をバウンスしたり時間稼ぎして
   嫌がらせしている隙にパーツ揃えて除去の返しでコンボ決め。
   鞭セットを許すものの、ガンガン引き回して霊薬回してアショク奥義で勝ち。
・G2 初手でパーツそろったものの囲いで除去充ハンドを覗きげんなり。
   相手が地下世界でマナ倒れたときを狙ってコンボ決めて勝ち。

R4 赤単 ○○
・G1 密集軍でしのいでマナ倒れた隙にコンボ始動勝ち。
・G2 ファリカと密集軍のガチガチハンドで場を持たせてコンボ始動勝ち。

R5 ボロスミッドレンジ ×○×
・G1 レコナー相手に密集軍とプライスがもじもじ。囲いで土地のみを見たのに
   ドラゴン→ペスとえぐい引きされて負け。
・G2 レコナー2体を貪った返しでコンボ決めて勝ち。
・G3 チャンドラを処理しきれない間にアド稼がれてペス降臨を許して負け。
G3縁切りを見ていたのにタフ高いから大丈夫や!と逸脱者出してたのが実にnoobだった。とはいえケアできるものではなかったけど・・・

たのしかった(小並感)
スタンは継続してみよう

MOCS11とやら

2013年10月30日 TCG全般
のためにスタンをはじめて見たら面白いンゴ・・・
(始める前はチッリミテじゃねーのかとか思った)

全然やってなかったISDブロックが落ちたのでドラフト資産で十分
デッキが作れそうというのが嬉しい。

※試してみた結果
黒単信心t緑
1-2ドロップ
1-2ドロップ

赤黒人間
2-2ドロップ
0-2ドロップ

BUGコン
2-2ドロップ
2-2ドロップ

クソァ!

でもBUGコンは取り敢えず一つの目標であるエスパー、黒単、赤単、青単に
それぞれマッチ取ったりできているので根本的にダメということは無さそうだ。
参考で予選までにもう少し8講あたりで揉んでみよう。
取り敢えず記録。

・64ドラフト
白青(人間・ヘリ槍) 優勝 (赤青2没)
赤黒(12ミノ太) 2没
黒緑(緑試練2、レア充) 優勝 (白赤2没)
白赤 (ヘリ槍、赤試練2)3没
緑t赤青(ポルクラノス、タッチジェット・液態化) 優勝 (赤緑2没)


・8-4ドラフト
白緑 優勝
赤緑 優勝
青黒 1没
白赤 3没
白緑 3没
赤緑 優勝
白緑 2没
黒緑 2没
白青 3没
赤緑 3没
白赤 1没
赤緑 優勝
白緑 2没

いつもボコボコのシールドをスルーし、初めての収支プラス。
というか64がたまたまもあるだろうけど爆アドすぎた。
ノイズもあるけど基本は赤か緑たまに試練ゲーって感じ。
大抵緑試練が安過ぎて可哀想なので緑濃くして適当にタッチという流れが多かった。

この場合、プランが立てやすい・・・というか単純に強力な相棒が赤。
バンバン一周してくる2点付き帰化が強力で、試練ゲーや授与ゲーに滅茶苦茶強かった。
重要なのは追加2点じゃなくて、この環境で2マナでエンチャ割れるということ自体が異常に強い。さながら究極の価格。

あとは土地起こすサテュロスが緑をやってたもう一つの理由で、
土地2枚で8ターンくらい詰まったけどこいつのおかげでかったゲームが結構ある。
緑やってると大抵フラッドにも強い感じになってるので、スクリューも対策できるカードは偉い。

で、いつの間にかQPが15超えているという・・・いつもの苦労は一体・・・
まずはこちらをご覧いただこう

・64draft boros
9 《山/Mountain(UNH)》
8 《平地/Plains(UNH)》

1 《アクロスの十字軍/Akroan Crusader(THS)》
2 《アクロスの重装歩兵/Akroan Hoplite(THS)》
2 《国境地帯のミノタウルス/Borderland Minotaur(THS)》
1 《乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus(THS)》
1 《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis(THS)》
1 《百手巨人/Hundred-Handed One(THS)》
1 《ミノタウルスの頭蓋断ち/Minotaur Skullcleaver(THS)》
2 《双頭のケルベロス/Two-Headed Cerberus(THS)》
1 《天馬の乗り手/Wingsteed Rider(THS)》
3 《槍先のオリアード/Spearpoint Oread(THS)》

1 《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)》
1 《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle(THS)》
2 《パーフォロスの試練/Ordeal of Purphoros(THS)》
1 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
1 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
1 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
1 《裏切りの先触れ/Portent of Betrayal(THS)》

速度、除去、レアともに不満の無い感じのデッキ。
Wシンボルの凄まじさだけは不安だが・・・

・64draft Polukranos GtRU
12 《森/Forest(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
3 《山/Mountain(UNH)》
1 《未知の岸/Unknown Shores(THS)》

1 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
2 《ケイラメトラの侍祭/Karametra’s Acolyte(THS)》
2 《ネシアンのアスプ/Nessian Asp(THS)》
3 《ナイレアの使者/Nylea’s Emissary(THS)》
1 《乳白色の一角獣/Opaline Unicorn(THS)》
1 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)》
2 《サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist(THS)》
1 《菅草の蠍/Sedge Scorpion(THS)》
1 《信条の戦士/Staunch-Hearted Warrior(THS)》
1 《巨体の狐/Vulpine Goliath(THS)》

1 《液態化/Aqueous Form(THS)》
2 《ナイレアの存在/Nylea’s Presence(THS)》
1 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
1 《蛮族の血気/Savage Surge(THS)》
3 《食餌の時間/Time to Feed(THS)》

えっ、何この紙束は
3マナ以下のクリーチャー4枚と溢れ出る3色パワー。
1没待ったなし!

・結果
前者が予選決勝でトリマリ死亡。
後者が3Tポルクラノスからの食餌連打とか英雄液態化だかで優勝。

・何が言いたいかというと
THSは毎度ピックの自信あるなしと成績が連動しない気がしてたけど、
ブンパターンのある強いデッキ作ろうとすると強い動きと弱い動きの波が大きいからですかねぇ。
後者のデッキは安定度ゼロだけど細いブンパターン引いて勝ってただけだし。

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