暫くご無沙汰でしたが、やってきましたMOのプレリリース!
というわけで丁度休みなのでプレリドラフト。
環境が良くわからんけど2/1先制攻撃強制がやたらめったら流れてくるので
分割強化スペル拾いながらボロスt青へ。
出来上がったのはRiot PikerとBoros Mastiffあわせて8枚、
Protect/Serveが4枚の速攻クソコテみたいな構成。
おしゃれ枠のフラックスチャージャーさんも素敵。
2マナスペルを主力にすれば事故ら無いから(震え声)

で、結果は3-0。環境煮詰まると辛いけどこういうときは何故か勝てるという・・・
タフ4がうじゃうじゃといるのでそれを越せるかどうかが速攻のカギっぽい気がする。
あとRunner’s Baneは神。抑えられないクリーチャーが殆ど居ない。

因みに、表題についてですがGTCのときも早々にバグにあたったけど、今回も早速遭遇ということで・・・
不可侵議員の名前指定にまだDGMのものが入って居ないようです。
取り敢えずバグ報告だけでもしておこうっと。
【pauper】久しぶりの超期待コモン
はいはいアンコアンコとか思ってたらコモンだった
1マナ重い硬い窯の悪鬼とか超強くないですかね
【GTC】 リリースチャンピオンシップ 5-1のちドロップ
AM3時という凄まじい時間だが、折角なので参加。
プールは添付。

白[レア:前線の衛生兵]
重いが債務の騎士2枚、聖堂の護衛、強打などオルゾフの優良パーツは十分
徴税理事が無いのが惜しい。
前線の衛生兵は周りとの関係で少し強さが控えめになる。

青[レア:身分詐称]
強力ボムの身分詐称。
猛禽2枚、スプライト、賢者とこちらも重要クリーチャーがまんべんなく揃ってる印象。
どちらのギルドでも十分使える。メインカラー候補。


スパイ3枚wwwwwww
枚数は少ないが使えるカードが揃ってて偉い。


全体として悪くは無いが、決め手には欠ける。
白と混色が攻め向きではないので少し使い辛い


有効牌少ないな!
サイドプランとしてもちょっと練りづらい。両性顎が居ればなあ。

ボロス[レア:軍団の集結]
ボムレア。全体的にボロスカラーが重めなので
ヘビーボロスは一つの候補にできそう。

オルゾフ
2枚。やる気あんの?
オルゾフ組むときにヴィスコーパが確定で入るくらい。

グルール[レア:グルールの憤怒獣]
5枚。いずれも質は悪くないが、緑の流れがイマイチなので
グルールは少しつらい。

シミック
2枚。はいはい。

ディミーア[レア:夜帳の死霊]
9枚。偏りすぎwwwwwwww
ローグ2枚、チャーム2枚、カウンターにボムとよりどりみどり。
青、黒の粒も悪くないので純ディミーアが候補に。

アーティファクト
オルゾフ魔鍵。結構好き。

あとは土地レア1枚で終わり。

で、メインデッキがこれ。

8 《島/Island(UNH)》
8 《沼/Swamp(UNH)》
1 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(GTC)》

3 《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》
1 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
2 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
2 《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》
1 《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue(GTC)》
1 《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》
1 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
1 《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》
1 《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》

1 《死の接近/Death’s Approach(GTC)》
1 Ætherize
1 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
2 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
1 《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》
1 《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》
1 《最後の思考/Last Thoughts(GTC)》
1 《被害妄想/Paranoid Delusions(GTC)》
1 《身分詐称/Stolen Identity(GTC)》

いわゆる一つのクロックパーミ。
ボロス、グルールのブン系に対抗可能なインスタント除去が
豊富なのでそのあたりでアドを取ってゆっくり攻めるタイプ。
ライフ攻めが辛いオルゾフにはLOオプションもあり。
ただ、両性顎などでじっくり攻めてくるシミック系が辛そうである。

ので、進化系デッキ相手のサイドプランがこれ。
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
3 《山/Mountain(UNH)》
7 《平地/Plains(UNH)》
6 《沼/Swamp(UNH)》

3 《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》
1 《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》
1 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
1 《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek(GTC)》
1 《従順なスラル/Dutiful Thrull(GTC)》
1 《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》
1 《門なしの守護者/Guardian of the Gateless(GTC)》
2 《債務の騎士/Knight of Obligation(GTC)》
2 《都邑の庇護者/Urbis Protector(GTC)》
1 《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor(GTC)》
1 《ザリーチ虎/Zarichi Tiger(GTC)》

1 《オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune(GTC)》
1 《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
1 《死の接近/Death’s Approach(GTC)》
1 《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit(GTC)》
1 《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》
1 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1 《強打/Smite(GTC)》
1 《真夜中の復活/Midnight Recovery(GTC)》

鉄板カラーのオルゾフに向こう見ずな技術、軍勢の集結タッチで突破力を
与えたオルゾフt赤を選択。5マナ4枚、6マナ2枚というヘビー仕様。
ただ、これでもかというほど強請が入ってるので長期戦には強いと思う。多分。
先ほどと違い長期戦を意識し真夜中の復活を採用。

ただ、時間が時間だったので負けるまでやるという風に決める。11戦とは一体・・・

1Rナヤ ×○○
2Rナヤ ○○
3Rナヤ ○○
4Rナヤ ○×○
5Rナヤ ○○
6Rシミックt赤 ×○×

ナヤカラーだらけでワロタwwwwwwwwwwwww
有利付く相手が連続してかなり助かった。
3マナで詰まってもそれなりに回るし2色なので事故に強いのも効いて
一族の誇示でまくられた2回以外はうまくコントロールして勝利。
先に場を固めてボムをケアするだけの簡単なお仕事です。
勝ち筋は5R中LO勝ちが3回、フライングビートが7回と言ったところ。

6Rはメインで両性顎にわからされて予定どおりオルゾフに切り替え。
G2は場を固めて強請地獄で一本取ったが、
G3で除去のタネが割れてからは除去ケアしたアンブロッカブル生物に湧血されて死亡。つえー。
終了後ちょっとおしゃべりしたけど、サイドボーディング結構褒められた。
シールド始めたてのころは多分この切り替えは出来なかったと思うと少し成長を実感。

で6戦で終了。調子を見ると8-3くらいは狙えたかもしれないなぁ。
プールにも助けられたけど個人的には満足。
レア

ニヴメイガスの精霊
ギルドの抗争
兵士の育成

守護者の木立
安らかなる眠り

・・・やる気あんの!?
トークン生成はギルドメイジと騎士の勇気のみ。
あまりにカードパワーがイマイチなので短剣広場のインプを
強化する勝ち筋に頼ったドランに。

R1 4C ××
毎回基本地形を綺麗に並べられる上に糞ネズミまで出されていいとこなし負け
針入れたら割られて居住までされた。泣く。

R2 ドラン ○○
短剣広場のインプ活用だけで勝ち

R3 バント○○
膠着後に剣術の名手に力の合唱でラッキーパンチ

R4 セレズニア ××
静穏を倒したと思ったらまた静穏が出てきた。何を言ってるかわからねーと思うが・・・
どこの構築デッキだよ。負け。

R5 5C ××
また静穏。それでなんで5色なんだよ・・・
一方こちらは土地しか引かないのであった

というわけでドロップ。
RtRのシールドやると事故とボム差で毎回泣いてる気がする・・・


サーバダウンの合間に記録

ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=43zxy

デッキ

5 《平地/Plains(UNH)》
4 《山/Mountain(UNH)》
6 《森/Forest(UNH)》
1 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate(GTC)》
1 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate(GTC)》

1 《戦心の歩兵/Warmind Infantry(GTC)》
2 《冠角獣/Crowned Ceratok(GTC)》
2 《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire(GTC)》
1 《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》
1 《腐食スカラベ/Rust Scarab(GTC)》
1 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
1 《そびえ立つ雷拳/Towering Thunderfist(GTC)》
1 《両生鰐/Crocanura(GTC)》
1 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》
1 《オルドルーンの古参兵/Ordruun Veteran(GTC)》
1 《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage(GTC)》
2 《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers(GTC)》
2 《不毛の地のバイパー/Wasteland Viper(GTC)》

1 《最上位権限/Alpha Authority(GTC)》
1 《力の噴出/Burst of Strength(GTC)》
1 《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》
1 《塔の防衛/Tower Defense(GTC)》
1 《反逆の行動/Act of Treason(GTC)》
1 《捕食者の関係/Predator’s Rapport(GTC)》


R1 シミック ○○
常にテンポで上回って勝ち

R2 オルゾフ ×○○
メイン戦は聖堂の金きり声+除去連打でボコボコにされる
サイド後はプレイングに気をつけ、X除去を力の噴出ではじいたり
飛行アタックを誘って塔の防衛で落としたりして勝ち

R3 シミック ×○○
1戦目は始原体をカウンターされて7/7をプレゼントするという悪夢
2~3戦目は隙を見て塔の防衛、力の噴出を構えながら積極的に
戦闘し勝利して3-0

何が強かったって3-13で拾った塔の防衛。

Tower Defense / 塔の防衛 (1)(緑)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+5の修整を受けるとともに到達を得る。

これ使われたこと無かったけど、使ってみるとグルールにおいては
対ボロス、シミックの最終兵器になり得る。というかこれでひっくり返して3-0。

具体的には
・ダメージ除去をかわす
・油断して突撃してきた飛行軍団を叩いてアド取り
(特に聖堂の金切り声上げ、軍団兵、ドレイクの混成体あたりが良い鴨)
・対大隊戦闘を一方的に有利に
と2マナにして1:2以上の交換が狙えるのは非常にオイシイ。
グルールで使う分にはパワー修正無いのはあまり気にならない。
グルールやるときには今度から頭に入れておくようにしよう・・・
まあまあケアすべきカードも覚えてきたし、たまの休みが取れたので
時間の関係でやる気があまりなかった64プレイヤードラフトに挑戦。

#1
ドラフトが始まったと思ったら初手が勝手に拾われていた
何を言ってるかわからねーと思うが(ry
http://www.raredraft.com/watch?d=443sn

ヤケになって土地とか拾ってるけど、それ以前に赤サインを全然拾えてない
オルゾフt赤という情けないデッキが完成。
6 《山/Mountain(UNH)》
4 《平地/Plains(UNH)》
3 《沼/Swamp(UNH)》
2 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(GTC)》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1 《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》

1 《突撃するグリフィン/Assault Griffin(GTC)》
1 《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》
2 《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》
2 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
1 《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade(GTC)》
2 《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire(GTC)》
1 《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》
1 《そびえ立つ雷拳/Towering Thunderfist(GTC)》
1 《都邑の庇護者/Urbis Protector(GTC)》
1 《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor(GTC)》
1 《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers(GTC)》
1 《ザリーチ虎/Zarichi Tiger(GTC)》
1 《装甲輸送機/Armored Transport(GTC)》

1 《派手な投光/Glaring Spotlight(GTC)》
2 《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》
1 《天駆ける進撃/Aerial Maneuver(GTC)》
1 《強打/Smite(GTC)》
1 《騎士の見張り/Knight Watch(GTC)》
1 《真夜中の復活/Midnight Recovery(GTC)》

重い割りに除去にも乏しい。
序盤ボロス系、後半オルゾフ系をご都合主義的に引けばギリギリ戦える・・・?

R1 ディミーア
空騎士の軍団兵で殴った後にシメで派手な投光。勝ち。

R2 ボロス
本場の速攻にシメられてほぼ何も出来ずに負け。

#2
今度こそ本気出す
パック1は相変わらずのふらふらっぷりだが、2-1の霊気化で正気を取り戻し
横並べシミックt赤に
http://www.raredraft.com/watch?d=448fb

6 《森/Forest(UNH)》
6 《島/Island(UNH)》
3 《山/Mountain(UNH)》
2 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(GTC)》

1 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》
1 《両生鰐/Crocanura(GTC)》
1 《氾濫の始源体/Diluvian Primordial(GTC)》
1 《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》
1 《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis(GTC)》
1 《水深の魔道士/Fathom Mage(GTC)》
2 《エリマキ眼魔/Frilled Oculus(GTC)》
1 《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》
1 《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》
1 《瓦礫鬼/Rubblehulk(GTC)》
1 《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》
1 《シュラバザメ/Shambleshark(GTC)》
2 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》

1 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
1 Ætherize
1 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
1 《グルールの魔除け/Gruul Charm(GTC)》
1 《遮り蔦/Hindervines(GTC)》
1 《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》
1 《野生林の再誕/Wildwood Rebirth(GTC)》
1 《最後の思考/Last Thoughts(GTC)》

2マナ域の渋滞が激しいけど質は悪くない。

R1ボロス
衛生兵、矛槍兵、空騎士の軍団兵
こちらギルドメイジ、スプライトという貧弱な陣容
火花の強兵が追加されたので霊気化をプレイ。助かった・・・
その後ザーメク、サファイアのドレイクと追加し直してギリギリ差しきる。

R2ボロスその2。
空騎士の軍団兵が山ほど出てくる恐ろしいデッキ。
G1はグルールチャームでアド取って勝ち
G2は軍団兵3体にボコられて負け
G3は1点差のライフ差で飛行で殴って勝ち

R3オルゾフ
除去食らって全滅した後にゆっくり吸われて負け

#3
泣きの一回
http://www.raredraft.com/watch?d=44bik

ダスクマントルの予見者から1-2で除去引けたのでほぼ
ディミーア決め打ち。ボムのあるディミーアは強い・・・と思う。
1 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
8 《島/Island(UNH)》
8 《沼/Swamp(UNH)》

1 《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》
1 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
1 《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》
2 《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》
1 《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer(GTC)》
1 《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》
1 《虚無の王/Lord of the Void(GTC)》
2 《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》
1 《薨の徘徊者/Mortus Strider(GTC)》
2 《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》

1 《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》
1 《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》
1 Ætherize
2 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1 《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》
1 《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》
1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
1 《道迷い/Totally Lost(GTC)》
1 《最後の思考/Last Thoughts(GTC)》

ボムあり、除去あり、序盤も悪くなしとまあまあ満足のピック。

R1 グルール
ダスクマントルの予見者が2回殴った後、ライフ8でめくれたのがスカルグの大居獣。南無。

R2 オルゾフ
また除去山盛りのオルゾフ
確認できただけで
天使の布告2、正義の矢1、死の接近3、処刑人の一振り2、肉貪り2。
(+債務者の演壇)
メインは一通り除去された後に降臨した死盟の天使でボコられる。
サイドからディミーア家の恐怖2枚IN。霊気化、オルゾヴァの贈り物OUT
あとは肉貪りを意識しつつディミーア家の恐怖で場を固めて、
フィニッシャーの死盟だけキッチリケアして勝ち。
他にボムあったら多分死んでた

R3 オルゾフ
事故死。
珍しく相手が。

というわけでやっと決勝トーナメント行けた!やったでー
・・・しかしリリースチャンピオンシップって3/3の深夜3時からって・・・うーむ・・・
シミックt赤 3-0(ボロス、オルゾフ、グルール)
http://www.raredraft.com/watch?d=43i7f
向こう見ず×2から強引に赤タッチ。
勝因:向こう見ず守ってるだけで勝った

エスパー1没(ボロス)
http://www.raredraft.com/watch?d=43w31
ピックも失敗だったが土地事故もあいまって死亡
死因:軍勢の集結

グルール 1没(デイガカラー)
http://www.raredraft.com/watch?d=43ujk
ドムりんもナマモノもしっかりそろったのでいけるかなと思いきや
強打、チャーム除去連打からまたも軍勢の集結にわからされる
サイド帰化はまあ、都合よく引かないよね・・・

グルール 3-0(エスパー、ディミーア、ボロス)
http://www.raredraft.com/watch?d=43qom
重いけど土地詰まらなければ踏み潰す的ピック
スライムが強い。多分。
オレリアに憤怒されまくったけどレアゲーにめげずに刺しきる。

ボムに思いっきり頼るか、機能する前に殴り倒すか
思いっきり傾けた方がこの環境は渡りやすそうな感じがする。
決め手に欠けるときの軍勢の集結は本当にめげる。
補償チケで早速ドラフト練習
http://www.raredraft.com/watch?d=43l9z

1-1火花の強兵、1-2ウォジェクの矛槍兵で取り敢えずボロス優先
1-5念のためワームに渡りを付けておく
1-8戦心の歩兵。これ強いと思うんだけどな。
2-1スカイジェク>>>慈善獣
2-2便利なジャイグロだけど取るの早すぎだろうか・・・?
ほか2パック目は返しが良好でなまものいっぱいうはうは
3-1門なしの守護者の優先度がわからず、攻めっ気を優先して歩兵。
3-6強打拾っといたけど、豚とかギルドメイジカットでもいいような


ナマモノの質がいまひとつなことを除き実に特筆すべきことのない感じに。
3マナ域が多いので大隊まではバットリでごまかす、中速を考慮して構築したのが以下。

8 《山/Mountain(UNH)》
7 《平地/Plains(UNH)》
1 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate(GTC)》

2 《装甲輸送機/Armored Transport(GTC)》
1 《突撃するグリフィン/Assault Griffin(GTC)》
1 《爆弾部隊/Bomber Corps(GTC)》
4 《宮廷通りの住人/Court Street Denizen(GTC)》
1 《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek(GTC)》
1 《はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin(GTC)》
1 《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin(GTC)》
1 《火花の強兵/Spark Trooper(GTC)》
1 《そびえ立つ雷拳/Towering Thunderfist(GTC)》
2 《戦心の歩兵/Warmind Infantry(GTC)》
1 《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers(GTC)》

1 《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》
2 《天駆ける進撃/Aerial Maneuver(GTC)》
1 《軍部の栄光/Martial Glory(GTC)》
1 《大規模な奇襲/Massive Raid(GTC)》
1 《守られた道/Shielded Passage(GTC)》
1 《反逆の行動/Act of Treason(GTC)》
1 《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》

住人並べて殴りつけるタッパーデックウィン。
除去がもっと欲しかったけどしゃーなし。

R1ボロス○○
聖堂の護衛が立ち並ぶ強請型ボロス。えー・・・
G1住人が2体並んだ後に向こう見ずな技術がついてあとは白クリーチャー出して殴り勝ち
G2護衛が並ぶのにあわせてこちらも戦心の歩兵を並べる
土地3で止まる中、3体目が強盗・格闘で次々除去され、ライフを吸われるがスカイジェクが定着。
壮絶な殴り合いでライフが2-9になり、こちら向こう見ずな技術のついたスカイジェクのみ
相手は5体ほど並んでる状態で天駆ける進撃+ゴブリン湧血でピッタリ削って勝ち。

R2ボロス○○
G1同じような並べ方をするものの、天駆ける進撃と軍部の栄光で一方的にナマモノを生き残らせて勝ち
G2装甲車が向こう見ずになって勝ち

R3シミック○○
G1向こう見ず矛槍兵が止まらず勝ち
G2
4Tまでに相手は眼魔、飛行2体、ライフ18。こちらは白住人と.装甲車のみでライフ12の
ショボいスタートで不利な殴り合いの状態。
ここで速攻ゴブリンを引き、ランドセットからゴブリン、矛槍兵を展開しビックリ8点アタック。
返しに飛行で6点殴られライフ6。6-9までライフ差を詰め、ここでようやく引いたのが火花の強兵。そういえば居たね君・・・
出して住人タップ発動したところで殴って1T差で勝ち。5,6Tだけで20点削るボロスは横並びデッキの鏡。

というわけで3-0。さすがボロスだ、何とも無いぜ!
噂通り爆発力がハンパない。ボロス被りまくっててもこれ。なんということだ・・・

・向こう見ずな技術がヤバい。白住人との相性が頭悪い。
タップでブロッカーを望むようにどかせる。これ。
・攻撃強制ゴブリンは手札でマゴマゴしていることが多かった。
 これのおかげで勝ったゲームもあるとは言え・・・
・天駆ける進撃、安いけど強いような。ナマモノ大事な環境とはいえ
 序盤は優良クリーチャーのサポートでほぼ1:1交換でナマモノを残せる。
 後半は飛行付与で相手の計算を乱せる。素敵。
というわけで前回初めてバグに遭遇したので保障請求してみた。
因みに私のセンター試験英語力は40点(200点満点)だ・・・(実話)

・事象について
前回の日記に記載した、夜帳の死霊に暗号化すると何度でも
暗号化した呪文をプレイできてしまう不具合。


・参考資料
http://wiki.livedoor.jp/magic_online_jp/d/%ca%e4%bd%fe%c0%c1%b5%e1
凄く丁寧に書かれてて助かった。


・メール記載まで
Wizardsアカウントを適当にとって、
http://wizards.custhelp.com/app/ask/p/1713,525,870
にアクセス。


・必要なもの
-イベントID
-ゲームID
->聞かれるので必ず控えておくこと!
  たまたまSS撮っておいて助かった・・・
-英語力
->無ければExcite翻訳でなんとかする。した。


・メール(書きたかったこと)
Subject:バグのせいでまけたよ!何とかしてよ!
Question:
ラウンド4の対戦相手が夜帳の死霊を出してきた後に、
暗号呪文(『被害妄想』だよ)をそれに暗号化したんだ。
そうしたらそれだけで暗号化呪文を連発してきて
ライブラリアウトで負けちゃったよ。そりゃないぜ!


・メール(現実)
Subject:Lost cause of bug by "Nightveil Specter" and Cipher Spell.
Question:
(Date and Time is JST)

Round 4 Opponent play Nightveil Specter.
Next turn plays "cipher" spell(Paranoid Delusions).

but, that player played repeatedly cipher spell ,and lost game of non-Liblary.


・結果(意訳)
10分後くらいに自動返答メールがきて、10時間後くらいに以下のメール。
We’ve reimbursed you the entry option used subtracting any prizes won.
Please let us know if you have any questions.
(あんたの勝った結果分を差っぴいてエントリーオプション分返却するよ、何かあったら質問してね)


というわけで無事チケが帰ってきたようです。やったぜ。


「MOやりたいけど英語がちょっと・・・」
と思っている方。
見ての通り、この程度の英語力()でも何とか
なるのでまずは遊んでみると良いと思うよ!
カードプールをあまり把握しないまま取り敢えず突撃だあああああああああ
プール

土地
1 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate(GTC)》
1 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
1 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(GTC)》
1 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate(GTC)》
1 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(GTC)》

普通な感じ。一応緑、青がそこそこ濃い


1 《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》
1 《天駆ける進撃/Aerial Maneuver(GTC)》
2 《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》
1 《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》
1 《宮廷通りの住人/Court Street Denizen(GTC)》
1 《ザリーチ虎/Zarichi Tiger(GTC)》
1 《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》
1 《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit(GTC)》
1 《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos(GTC)》

(・ω・)・・・
なんかえらく弱く見えるんだけど気のせいだろうか。こんなものなの?
シミックカラー主体なのは変わらないので多分使わない


1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
1 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
1 《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》
2 《天空試合/Skygames(GTC)》
1 《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》
1 《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》
1 《霊気化/AEtherize(GTC)》
1 《すがりつくイソギンチャク/Clinging Anemones(GTC)》
1 《最後の思考/Last Thoughts(GTC)》
1 《散乱する電弧/Scatter Arc(GTC)》
1 《盗賊の道/Way of the Thief(GTC)》
2 《力線の幻影/Leyline Phantom(GTC)》
1 《心見のドレイク/Mindeye Drake(GTC)》
1 《氾濫の始源体/Diluvian Primordial(GTC)》

シミックギルドを選んだのに進化が防衛しか居ないんですけお・・・
序盤に不安が残るクリーチャーの質


1 《影小道の住人/Shadow Alley Denizen(GTC)》
1 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
1 《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade(GTC)》
1 《地底街の密告人/Undercity Informer(GTC)》
1 《精神的蒸気/Mental Vapors(GTC)》
1 《真夜中の復活/Midnight Recovery(GTC)》
1 《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》
2 《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》
1 《ディミーア家の恐怖/Horror of the Dim(GTC)》

除去2枚は素晴らしいが・・・タッチで使い辛そうな感じ


1 《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(GTC)》
1 《強盗/Mugging(GTC)》
1 《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》
1 《大規模な奇襲/Massive Raid(GTC)》
1 《構造崩壊/Structural Collapse(GTC)》

5枚wwwwwwwwwwwwwwwww
ただ強オーラに除去と内容自体は悪くない


3 《力の噴出/Burst of Strength(GTC)》
1 《静寂なる想起/Serene Remembrance(GTC)》
2 《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》
1 《不毛の地のバイパー/Wasteland Viper(GTC)》
1 《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》
2 《帰化/Naturalize(GTC)》
1 《真似るスライム/Miming Slime(GTC)》
1 《新緑の安息所/Verdant Haven(GTC)》
1 《順応する跳ね顎/Adaptive Snapjaw(GTC)》

にじみ出るバットリ臭
進化?何それ

茶器
1 《空隠しの杖/Skyblinder Staff(GTC)》
1 《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers(GTC)》
2 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
2 《装甲輸送機/Armored Transport(GTC)》
1 《ボロスの魔鍵/Boros Keyrune(GTC)》

装備品はあるものの、プレイアブルなんだろうかこいつら・・・

混色:シミック
1 《生体変化/Bioshift(GTC)》
1 《シュラバザメ/Shambleshark(GTC)》
1 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》
1 《水深の魔道士/Fathom Mage(GTC)》
1 《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》
1 《雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer(GTC)》

レア2枚。
他も主力として使えそうで言うことなし。

混色:グルール
1 《闘技/Pit Fight(GTC)》
1 《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage(GTC)》
1 《ザル=ターの豚/Zhur-Taa Swine(GTC)》
1 《要塞のサイクロプス/Fortress Cyclops(GTC)》
1 《一族の誇示/Clan Defiance(GTC)》

除去にレシオの良いナマモノと、シミックに相性は良さそう。

混色:ボロス
1 《軍部の栄光/Martial Glory(GTC)》
1 《真火の聖騎士/Truefire Paladin(GTC)》

ボロスやる気なさすぎワロタ

混色:ディミーア
1 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
1 《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》
1 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》

強いと思うんだけど拘束が・・・シミックタッチからは厳しく見える

混色:オルゾフ
1 《処刑人の一振り/Executioner’s Swing(GTC)》
1 《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》
2 《不敬の粛清/Purge the Profane(GTC)》

どれも使いやすそうだけど単色がお察しすぎるのでお蔵入り

シミックのみでは無理がありすぎるので、タッチは確定だが
除去+優良ナマモノ+オーラによるブンを期待しタッチ赤に。

デッキ
1 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
1 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(GTC)》
5 《森/Forest(UNH)》
1 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate(GTC)》
4 《島/Island(UNH)》
4 《山/Mountain(UNH)》
1 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(GTC)》

1 《不毛の地のバイパー/Wasteland Viper(GTC)》
1 《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》
1 《シュラバザメ/Shambleshark(GTC)》
1 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》
1 《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage(GTC)》
1 《装甲輸送機/Armored Transport(GTC)》
1 《水深の魔道士/Fathom Mage(GTC)》
1 《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》
1 《順応する跳ね顎/Adaptive Snapjaw(GTC)》
1 《心見のドレイク/Mindeye Drake(GTC)》
1 《ザル=ターの豚/Zhur-Taa Swine(GTC)》
1 《氾濫の始源体/Diluvian Primordial(GTC)》
1 《雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer(GTC)》
1 《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》

1 《力の噴出/Burst of Strength(GTC)》
1 《強盗/Mugging(GTC)》
1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
1 《闘技/Pit Fight(GTC)》
1 《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》
1 《新緑の安息所/Verdant Haven(GTC)》
1 《霊気化/AEtherize(GTC)》
1 《盗賊の道/Way of the Thief(GTC)》
1 《一族の誇示/Clan Defiance(GTC)》


仕方ない部分はあるがちょっと遅い
速攻デッキ相手にどこまで粘れるか

R1 グルール ○○
G1 装甲車に向こう見ずな技術がついてイージーウィン
G2 相手事故。すまない・・・

R2 シミック○×○
G1 シュラバザメ、ドレイクと並んだところを一族の誇示で焼き払う
  そのままマウント取って勝ち
G2 猛禽猛禽ドレイクサメドレイク
  無理・・・
G3 サメとドレイクに殴られ場がこちらライフ5水深の魔道士のみ相手ライフ20サメドレイクスライム(3/3)
  から氾濫の始原体一発で場をひっくり返して殴り勝ち。あぶねえ。

R3 ボロス ××
G1 矛槍兵ボロスの反抗者飛行速攻で無理ゲー
G2 まったく同じ流れ。どういうことなの・・・

R4 ディミーア ××
G1 後一発で殴り勝ちというところで被害妄想暗号から精神削りで最後の土地がボトム。
G2 夜帳の死霊に暗号で付けた被害妄想を連打プレイ
  され理解が追いつかないまま死亡。ポルナレフ状態。
  夜帳の死霊によって追放されたカードだけじゃないんかーい!
 

最後のは正直想定外だった。知ってればあらかじめ霊気化で弾ける機会はあったんだが・・・

くるぞ!GTC!

2013年2月2日 TCG全般
いやもう来てるんですけどMO専故・・・
プレリが8日からなのでそこから暫くまた遊ばせて貰おう


で、ぼちぼちMTGWikiをながめてるとpauper禁止改定
巣穴からの総出

・・・んー

  (^ω^;)⊃ アウアウ!!
 ⊂ミ⊃ )
  /   ヽ

白以外で対処が困難なぶどう弾はともかくこっちは許してくださいよー!
激励は仕方ない。感染はアレ無くてもそこそこ強い上にクソゲーメーカーだし
仕事厨しててご無沙汰だったけど8-4ドラ

ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=3qx95

1-1 3マナ4/4バニラ
1-2 他の色がパッとしないので白が濃くなるがキャプテン
1-3 3連続レアピックwwwwwww使わないであろう矢来の巨人
1-4 2体留置。セレズニアでもこいつは強い
1-6共有の絆、1-9巨大化で緑も安定。
1パック目だけで相当な収穫。白を若干高めにピックする方針としたい

2-1 留置君。白が濃い前のめりのデッキなら最強クラスの4マナカード・・・だと思う
2-6,7 グリフィン 2-8共有の絆でセレズニア激安。
まあ確かにパック内容は奮ってないので被ってたらアウトだった。

3-1 キャプテン()
3-2 なんでヴィトゥガジ放置してるんだ・・・?完全に気が抜けたピック
3-3 ・・・と思ったら2枚目が来た。どういうことだ。

3-2のバカピックを除けば概ね安定。
レア以外ショボい流れだったセレズニアを独占した模様で
かなり充実したカードプールになり、ナマモノも十分。90点くらい。

デッキ
6 《森/Forest(UNH)》
8 《平地/Plains(UNH)》
2 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》

2 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
2 《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar(RTR)》
1 《刷毛履き/Brushstrider(RTR)》
1 《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》
1 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
2 《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
2 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》

1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《封鎖作戦/Security Blockade(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
3 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》

除去が若干心もとないが兎に角打点は申し分ないのでマナ立てて殴るデッキ。

R1 5C ○×○
G1剃毛掃き、グリフィン、騎士トークン、拘引者、拘引者と並べて殴って勝ち
G2隊長アタックで調子に乗って横に並べたら評決食らって死亡
G3ペガサス、強打者、騎士トークンを並べて素早い正義、共有の絆を連打して盤面握って勝ち

R2 アゾリウスt赤 ○○
G1 剃毛掃きで数発殴るも相手も留置飛行で膠着。
大司法官の差でライフの競り合いを制し勝利
G2 お互いひたすら横に並べる展開だが飛行も居るため膠着。
5マナ時点でヴィトゥガジ引いてそのあとお互い地主してる間に
ケンタウルス6体くらいまで増えて勝ち。
ラストターンちょっと前に竜英傑()さんがでてきて結構危なかった

R3 眠かったのでsplitの申し出を受ける

2-0-1
なんかこう、久々に触ると素直なピックが出来て良いのかもしれない
ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=3osv5

1-1 使い易いサイクロンの裂け目
1-2 さんざ悩んでゴブリンの電術士
1-3 高射砲手。赤はそこそこ狙える。
もうイゼットで行くのがいいんじゃないかと思う

1-4 真っ青。万能中略
1-5 ショボいパックから浮遊障壁
1-6 アゾリウスの可能性を残すグリフィン
1-7 土地。この選択は正解だった。
1-9 武器庫の護衛で散らすが霊感でよかったかな・・・

赤の流れが若干弱いが返しのパックに期待

2-1 赤の重要な戦力 鎖歩きを確保
2-2 どぶ潜みきたあああああああ
2-3 鎖歩き2枚目。上卓も赤は噛んでる可能性あるけどサーセン
2-5 虚無使いと悩んで高射砲手。
2-6 空見張りと選択で高射砲手。
この2ピックはちょっとイゼット慣れしてきたかなという感じがして見返しても好み
構えるデッキならとことん強い。

3-1 キャプテンも怖いが待望の3点火力を確保
3-2 鎖歩き3枚目。すばらしい。
3-4 血暴れの巨人と選択で飛行術の探究。

見返してみても後悔のあるピックは無い。自己評価90点。
ニヴィックスのギルド魔道士はあったほうが良かったかな?というくらい。

デッキ

1 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
7 《島/Island(UNH)》
7 《山/Mountain(UNH)》

2 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》
3 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
1 《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》
3 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》

2 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《取り消し/Cancel(RTR)》
1 《薬術師の計略/Chemister’s Trick(RTR)》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
2 《圧縮/Downsize(RTR)》
1 《馬力充電/Dynacharge(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
1 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》
1 《通りのひきつけ/Street Spasm(RTR)》
1 《中略/Syncopate(RTR)》

クリーチャー10体というえらいピーキーなデッキになってしまったが
どれも打点は上々なので先行して1~2体出してカウンターで守りながら殴るプラン。
飛行術の探究はソーサリーのつもりで使うと良し。

R1ゴルガリ ×○○
G1事故死。なんか定例イベントみたいになってるけどどういうことなの?
G2 5/4鎖歩きとどぶ潜みをカウンターで守って7Tキル
G3 パワー3で止まってる間に高射砲手2体とどぶ潜み並べてインスタント連発で勝利

R2ラクドスt緑 ×○○
G1 事故死。う、うーん?
G2 5/4外皮取り消しでブンブンブン
G3 相手が土地4枚で止まる。どぶ潜み、壁を置きつつ
  霊感圧縮カウンターを連打して勝利

R3アゾリウス ×○○
G1 ・д・)・・・
G2 探究で削った後の虚無使いを外皮で防いで勝ち
G3 どぶ潜みが場に出たらアゾリウスには負ける気せーへん
   カウンター構えてどぶ潜みだけで14点削った後に爆発の衝撃で勝利

どぶ潜み伝説再び。
レア一枚刺しても全然引かないけどこいつには割りと好かれてる気がする・・・
サイクロンの裂け目どこいったの・・・
ゴルガリt白 2-0-1

ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=3o3ep
1-1 ヴラスカちゃんからスタート
ゴルガリで勝った事ないけど今回はどうなることやら・・・
1-2 レア抜け黒も緑もゴミ。先を見据え虚無使い
1-3 ゴルガリのキーとなる.刺し傷確保。黒オッケーの流れ
1-4 魔鍵と悩んだがゴルガリ門帰ってくることに期待し門壊し
1-5 まだ色は読みきれないがナマモノ
1-6 浮気。共有の絆。
1-7 赤の異常な不人気っぷり・・・
1-8 色の合う魔鍵。
ここでゴルガリが確定。判断遅いな・・・

1-10 門がやっぱり帰ってくる。流石の不人気カラー
2-1 薬術師。遅いデッキで出られるとまず負け。カット。
こいつ嫌いなんだよなー・・・
2-2 蔦。白を足すことを視野に入れる
2-3 刺し傷きた!これで勝つる!
2-4 獣使いと悩むがジャイグロ系全然見ないので長足おじさん
2-5 活用コストが良い感じの飛行君
2-6 蔦だ!3パック目の内容次第では色タッチの可能性を残す。
2-7 重要な短剣広場のインプをなんとか発見
2-8 クロコダイル。ゴルガリのマナレシオ普通のクリーチャーは貴重な戦力
2-10 ネズミ出たら刺す針
2-11 セレ門。セレズニア絡みのボムが着てもオッケー。
3-1 レアがガッカリだけどぐだぐだゲーに強いセレズニアメイジ。十分。
3-2 増やせるかもしれないスライム成形
3-4 刺し傷3枚目。これでなんとかデッキらしくなりそう・・・


デッキ
5 《森/Forest(UNH)》
3 《平地/Plains(UNH)》
6 《沼/Swamp(UNH)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》

1 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
2 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino(RTR)》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《滑り頭/Slitherhead(RTR)》
2 《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
1 《ザーニケヴの蝗/Zanikev Locust(RTR)》

3 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》
1 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
1 《スライム成形/Slime Molding(RTR)》
1 《貴重な発見/Treasured Find(RTR)》
1 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune(RTR)》

3色なのにならずものの道を入れるというぐだぐだゲー仕様。
門と蔦あればなんとかなるでそ、きっと

R1 イゼットコン ×○○
G1色事故からG2は鎖歩き、除去除去除去という変態スタートで
ライフを4まで押し込まれるが相打ちと刺し傷で膠着させ、
ヴィトゥガジがトークン2体ずつ増やして殴り勝ち
G3は壁と飛行術クリーチャーに刺し傷貼ってイージーウィン

R2 覚醒ラクドス ×○○
G1インプ門刺し傷と悪くないハンドだが、相手が沼渡り×2に飛行というしんどい陣容
どれ倒しても詰んでる状態で激怒犬やらも突っ込んできて死亡
G2 ワンマリ。嫌な予感しかしないが滑り頭、刺し傷、土地4キープ。
そのあと沼渡り、ヴラスカと引いている間に相手に2/3接死解鎖がでてきたので
ここぞとばかりに刺し傷で削る。
馬力充電でヴラスカを失うが結果として1対4交換を取った後クリーチャー追加して
ならず者パンチで勝利。
G3 沼渡りが探究付けてアタックに来るチートスタートに刺し傷で返す。
クロコダイルパンチでライフを整えながら出てきた落とし子をヴラスカで破壊。
沼渡りに追加で貼られた飛行術に刺し傷重ね貼りしてそのまま勝利

R3 バウンス山盛りアゾリウス split
どうまわしても勝てなさそうな相手だったので申し出を受ける。しゃーなし。


今回ゴルガリで多分初めて負けなしで来たけど、
殆ど刺し傷だけで勝ってるような・・・
あとぐだつくゲームが多いので白タッチは大正解だった。

フラッドしても良いデッキを組むのが今のマイブーム。
土地引かないとまず勝てないけどフラッドなら工夫すれば勝てると思ってるので
そういう構成を狙っていきたい。
とか言っててもついついやっちゃうんですよねー
MTGはホンマ麻薬やで・・・

ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=3ny07

1-1 カードパワーで鎖歩きからスタート
1-2火力から赤決め打ちも考えたが序盤で取れるとプラン立てやすい議事会の招集
1-3方針を決めかねてフロストバーン
1-6ヒーラーでセレズニアを決意して今までの赤は捨てる
2-2白も緑も少なすぎワロタ・・・
3-1マナの花シカトして騎士の勇気
3-2セレメイジ。やったぜ。
3-3トロ裁拾えてデッキほぼ完成


デッキ。
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
8 《森/Forest(UNH)》
8 《平地/Plains(UNH)》

1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
1 《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《コロズダの監視者/Korozda Monitor(RTR)》
1 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《滑り頭/Slitherhead(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
1 《旅する寺院/Wayfaring Temple(RTR)》

1 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
2 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《蛮族の血気/Savage Surge(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
1 《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》

勝ち手段は並べて力の合唱ドヤァそれだけ

R1アゾリウス ×○○
R2アゾリウス ×○○
R3セレズニア ○○
白多すぎィ!
アゾリウスは相手が劇的な救出メインか虚無使いメインかで立ち回りを
変えると捲り易い・・・けどしんどい相手だった
あと、蛮族の血気はバカにしてたけど協約のペガサスと組み合わせると
大抵の油断飛行アタックを返り討ちにできることを覚えておく
【RtR】連敗タイム ~構築への逃亡~
【RtR】連敗タイム ~構築への逃亡~
手短に
セレズニア 1没
アゾリウス 1没
ラクドス 1没
セレズニア 1没

ほぼ全ゲームで土地が3枚程度しか並ばずにゲームにならず
画像はこれを象徴するハンド
G1→1ランド、マリガン後ノーランド
G2→1スペル→なんとか勝ったがG3で同じようなハンドキープして死亡
幾ら養分とは言えこれはドン引きですわ・・・
チケが品切れになってきたのでそろそろ構築に
帰るべきときが着たとのお告げなのじゃ・・・ギギギ
#12 ラクドス 1没
http://www.raredraft.com/watch?d=3n9bb

8 《山/Mountain(UNH)》
8 《沼/Swamp(UNH)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》

1 《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》
2 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
1 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
1 《ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt(RTR)》
1 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
1 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》

1 《逸脱者の歓び/Deviant Glee(RTR)》
1 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
2 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《通りのひきつけ/Street Spasm(RTR)》
1 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
1 《頭蓋裂き/Skull Rend(RTR)》
2 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》

1-1戦慄掘りからちょっと重いラクドス
と思ったらR1でWマリノーランド2連発とかいう醜態を晒して敗北
どうせいちゅうのだ・・・

#13 ラクドス(リベンジ) 3-0
http://www.raredraft.com/watch?d=3n8jn

1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
8 《山/Mountain(UNH)》
7 《沼/Swamp(UNH)》

1 《混沌のインプ/Chaos Imps(RTR)》
1 《墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror(RTR)》
1 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
1 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
1 《ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt(RTR)》
1 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
1 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》
2 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
3 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》

2 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
4 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
2 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
1 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》

さっきよりも尖った完全なヘビーラクドス。
ラクドス激安ムードだがクリーチャーがイマイチ
穴開け4、刺し傷2で相手をへにゃっとさせたい系

R1 ゴルガリ ×○○
G1で除去を一枚も引かずボコボコにされるも、G2G3は相手全滅させて勝利

R2 アゾリウス ×○○
秘密を盗む者→拘引者→大司法官→虚無使いという
恐ろしい流れで攻めてくる強敵
G1を上記の流れでボコボコにされて落とすが
G2G3は除去でアド原を除去し、殴り合いを激怒犬で制する
相性的には本来厳しいマッチアップだけど
魔鍵と激怒犬はアゾリウスには劇的に効くのがすばらC

R3 セレズニア ○○
G1 2ターン目に出てくる3/3トークンを居住スペルに対応して焼いて勝ち
G2 太陽塔のグリフィン2体に刺し傷して高射砲手でガン待ちして勝ち

本日のMVPは激怒犬
こいつがいないとアゾリウスにはまず勝てなかった
5マナ3/3速攻絆魂とか強そうに見えないけど一発通ればライフ差6点はエグい
#10 アゾリウスt緑 2-1

1-1評決、1-2パッとしないパックからセレチャーでほぼデッキの方向が決まり
青が安かったので以下の形に

4 《森/Forest(UNH)》
4 《島/Island(UNH)》
5 《平地/Plains(UNH)》
2 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》

1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
2 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》
1 《都市内の急使/Crosstown Courier(RTR)》
1 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage(RTR)》
1 《空印のロック/Skymark Roc(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》

1 《戒厳令/Martial Law(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《暴突風/Blustersquall(RTR)》
1 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
2 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
1 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
1 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》

ナマモノの分量がイマイチだけど評決ぶっぱのタイミングさえ
合えば全勝狙える系
このカラーなのにフライヤーも居住も少ないと言う異色のデッキだが・・・

R1 5C ×○○
蔦と灯篭で無理やりレア(馬、死滅都市の執政、イスペリア)を出すスタイルの凄まじいデッキ
G1に先手取られて鍵鍵レアレアで死亡
G2評決で5対2交換とってそのまま勝ち
G3評決にゴルガリチャームされるも中略重ねて全滅させて勝ち

R2 4C ○×○
また似たような・・・今度は白だけなし
G1 ロック鳥が殴り続けて勝利
G2 フルタップ時に馬が突撃してきて計算が崩れて死亡
G3 評決で全部流したら勝った

R3 同色対決(セレズニア寄り) ○××
2色で切った方が強そう理論ってなんだろうくらい多色に当たる
G1 ロック鳥同士で殴り合いしてるところで暴突風サポートで1ターン稼いで勝ち
G2 相手のサイズが一段階づつ大きく、評決引けば勝ちの展開で5Tほど地主。負け。
G3 スペル2枚しか引かなかった。8/8トークンが3枚目に対処できず負け。

まあ、フラッド負けは仕方なし。
一人えらい弱いラクドス除いて全員3色以上だったな、この卓。凄まじい。
個人的にはこの環境は
「相手が出足遅れればほぼ勝てる軽量デッキ」→ラクドス、オーライゼット、テンポアゾリウス
「テンポデッキ対策ができており、自分がブン回ればほぼ勝てる重量デッキ」→グッドスタッフ気味な多色系、重めに寄せたセレズニア
のどっちか2方向に極端に寄せた方が強い気がしてきた。


#11 トリコロール 2-1

http://www.raredraft.com/watch?d=3n3wt
序盤の様子見ピックがかなり無駄になったが結局ボム取って青寄り赤を足す形に。

5 《島/Island(UNH)》
5 《山/Mountain(UNH)》
4 《平地/Plains(UNH)》
2 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》

1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
1 《剣術の名手/Fencing Ace(RTR)》
2 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
1 《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister(RTR)》
1 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage(RTR)》
1 《空印のロック/Skymark Roc(RTR)》
3 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
2 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》

1 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《取り消し/Cancel(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《圧縮/Downsize(RTR)》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《閉廷宣言/Fall of the Gavel(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
1 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》
1 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》

軽量クリーチャーでテンポ取って打ち消しを構えるタイプ。
除去がほぼ無いのが不安だが赤を濃くし辛い状況のため仕方なし。

R1 バント ○○
G1後手。なんか最近ロールに毎回負けてる気がするのは気のせいか・・・
2Tまでに鳥→キャプテンと並べられ巨大化等でボコボコにされる間に
フロストバーンに飛行術を貼る。
そのまま虚無使いで場を整えて払拭と外皮構えて飛行アタック×3で勝利
G2 相手事故。むべなるかな。

R2 5C ○○
G1 事故。
G2 事故。
運ゲーはおもろない。

R3 5C ××
的確に土地が並ぶ5Cほど強いものは無い・・・
G1 白緑で3/3トークン、次黒足してゾンビ突撃、次青足して魂誓い、
次赤足してラクドスリターンってちょっとご都合主義すぎないんですかね・・・
G2 門もマナサポートもなさそうなのに土地が綺麗に順番に出てレアゲーされて負け。
正直納得いかない感じである。

勝ちきれない。
#10は相手も強い構成だったので仕方ないが#11の相手に負けるのは
ちょっとアレだ。悲しくなるな。
8-4ドラ2連戦

ちょっと狙おうと思った戦法はあったものの結果としてレアゲーに

8回目 ラクドス
http://www.raredraft.com/watch?d=3m2vj
1-1ネズミきたああああ
1-2除去見てラクドス狙いへ。黒の流れが若干心配
1-4心の贅肉ヘルカイト
1-6やや早い順目だが色安定のギルド渡りの歩道
1-9しょっぱめな流れから裏切りの本能を確保できて安心
2-1死儀礼のシャーマン。数点削れる偉い奴だが刺し傷の方が強そう
2-2刺し傷。君ちょっと出すぎて怖い
2-3一枚は欲しかった穴あけ三昧
2-5門と2/2は毎度悩む。ネズミ以外のオーラ勝ち筋を優先して2/2
2-9オーラでよかったかもしれないが、ならずものの道
3-1天敵レアが居るが戦力が足りないので高射砲手
3-4このパックで何が起こったか誰か解説して欲しいレベル
ゴージャスすぎる中で地下世界の人脈と悩んで刺し傷
3-12ここは先制で良かった。ピックミス。


デッキはこれ
土地17
7 《山/Mountain(UNH)》
8 《沼/Swamp(UNH)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
1 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》

クリーチャー 15
1 《暴れ玉石/Cobblebrute(RTR)》
1 《闇の帰還者/Dark Revenant(RTR)》
1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
2 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
2 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
1 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
1 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
2 《酒場の詐取師/Tavern Swindler(RTR)》

スペル 8
1 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
2 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
1 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
1 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》

レアに寄り道しなければもう少し強かったけどまあネズミ居れば勝てるだろ(適当)

R1 イゼット ○○
G1 2キル
G2 2キル
悪く思わんでくれ・・・

R2 ラクドスt青 ×○×
G1 まさかの先手ネズミされて死亡
G2 ネズミ出して勝利
G3 ネズミ 除去して喜んでたらジェイスがコンニチワ
ドラフトってそういうゲームじゃねーから!

ネズミミラーマッチでまさかの2没
舐めピックしてると大体こういう目に遭う
もう少し高打点クリーチャー多かったらジェイスも
なんとかなったけどちょっと細すぎたな。反省。


9回目
セレズニア
http://www.raredraft.com/watch?d=3lozn

1-1ちんこワームと初遭遇
1-2剃毛掃きって強いですよね
1-3太陽塔のグリフィン。白も緑も細めなので返しのパックも期待できる。
1-5,6 おとり2連続。ラッキー。
質はいいもののシナジーが薄いので2パック目はバットリとシナジーを狙う

2-1共有の絆はあるがスフィンクスの啓示は流石にカット(金銭的な意味で)
2-2スライム成形ゲット。セレズニアっぽくなる。
2-4凄く欲しかったちんこに繋ぐ魔鍵が流れてくる。
2-5癒し手。助かる。
2-6守護者の木立wwwwwwwwwww
あまりやってないんだなセレズニア。ピック。
2-7序盤キツいのでこういうときは魂の税収もありがたくピック
2-9共有の絆が帰ってくる。言うことなし。
3パック目に向けて。追加の癒し手とか序盤をしのぐカードが欲しい。

3-1ただ強の強打者様!ちょっとレア噛み合い過ぎじゃないですかね?
3-2セレズニアギルドメイジ。ベネ。
3-3いつものクセで死儀礼を取るけどこいつ黒ないとちょっと微妙なんですよね・・・
ここは共有の絆取るべきだった。ミス。
3-4セレズニアで本領を発揮する根生まれの防衛。1枚欲しかったので良かった。
3-5ジャイグロ。イエーイ


デッキ。
土地17
7 《森/Forest(UNH)》
8 《平地/Plains(UNH)》
1 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian(RTR)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》

クリーチャー 13
1 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
1 《市場のクロヴァド/Bazaar Krovod(RTR)》
1 《刷毛履き/Brushstrider(RTR)》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》
1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
2 《ゴルガリのおとり/Golgari Decoy(RTR)》
1 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
1 《幽霊の将軍/Phantom General(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》

スペル 10
1 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
1 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
1 《魂の税収/Soul Tithe(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
1 《天空の目/Eyes in the Skies(RTR)》
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
1 《スライム成形/Slime Molding(RTR)》

つよい(断言)
クリーチャーがうっかり足りなくて
《市場のクロヴァド/Bazaar Krovod(RTR)》
が入ってるあたりはご愛嬌。
緑、白ともに良い感じに細かったのでレアとピック方針が
ガッチリ噛み合った結果と思われる。

R1 バント (後手スタート)○○
G1
エンチャントビートや共有の絆でライフ6まで追い詰められるが
巨大化を駆使してデカいのと相打ちを取りなんとか膠着させる
今引きモードのときにちんこワームを引いて居住してそのまま勝利
G2
相手色事故。緑が出ない所を
癒し手、太陽塔、魔鍵、おとりと適当に並べて勝利

R2 イゼット(後手スタート) ○×○
G1
フロストバーンに2Tほど4点パンチを食らって泣きそうになる。
その間にセレズニアの歩哨→土地を並べてスライムX=3
返しで魂縛りの霊に留置され更に殴られてライフ8.
相手フェアリー フロストバーン 跳ね散らす凶漢 霊
こちらペガサス 歩哨 スライム(3)
でフルアタされたところを根生まれの防衛で1:4交換!
トークン強化将軍で返しに殴って12点。次Tも無事に殴れて勝利。
G2
強打者→魔鍵→8/8トークンと流すも留置と飛行で削られ
最後の8点をならず者の道+飛行+アンブロッカブルで持っていかれる。
上手い。
G3
癒し手とフロストバーン相打ちの合間に歩哨と死儀礼、魔鍵を並べて
守護者の木立をセット!
6Tエンドに8/8を出して隙を見て隔離する成長を魔鍵に打って居住。
留置で粘られるもトドメに強打者も出して勝ち。

R3 アゾリウス (後手)○○
G1
相手事故で島2枚。こちらが3T強打者プレイでしばし止まる。
次Tにおとりを出すと中略。強打者をカウンターできなかったようだ・・・南無。
そのまま流れるようにクロヴァド→ちんこと展開して勝利
G2
剃毛掃き→癒し手→強打者と展開するも3マナで止まるが
ハンドが巨大化と共有の絆と充実。
そのまま生物をバットリで排除してアド取って勝利。

久しぶりの優勝・・・というかレアゲーでした。
強打者もワームもマジキチっぷりが凄い。
久しぶりに検索ワードを除いてみると凄い量のどぶ潜みで溢れていた
一方どぶ潜みの記事と言えば
「どぶ潜みつえーっすよwwwwww」
としか書いてないに等しい日記ばかりである。
これではあんまりなので、今日はどぶ潜みの可能性について探ってみる
(と言いながらトナメ環境にはそこまで詳しくないので、基本リミテ記事です)


まずは基本スペックについて確認。
Guttersnipe / どぶ潜み (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、どぶ潜みは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
2/2

3マナ2/2能力持ち。
ありふれた能力だが各フォーマットでかなり違う意味を持つと考えられるので
以下フォーマット別に分析(多分に妄想)

1.リミテ
3マナでPTが2。この環境では控えめではあるが能力が破格。
まだ20戦ほどだが、こいつ引くと大体優勝してる。
赤のため使うならイゼットかラクドスどっちでも強いが
どちらかというとスペル多目のイゼットでこそ輝くカード。
・相性のいいカード
ミジウムの外皮が除去回避+2点
裏切りの本能が実質本体4点火力+ブロック制限+反発
になるなど、ぶっちゃけなんでも強い
カウンターとドローの価値が2段階くらい上がるので
これ一枚拾っておけば安いカードを強く使えるという寸法

・どぶ潜みを中心とするピック
スペル中心にはなるが、基本は変わらず高めの優良クリーチャー、除去を
中心としたピックとして8順目以降あたりにインスタント・ソーサリーを
優先してかき集めていくようにする。
カウンターは外皮、払拭、取り消し、中略あたりで
計3枚は確保できるとベスト。
生物で優先して欲しいのは主に以下
-ゴブリンの電術師 フィニッシュスペルを軽く連打出来る
-流血の家の鎖歩き 序盤のテンポ原として。スペルサポートでうっかり生き残ればこれだけでも勝てる
-フロストバーン インスタント構えながら戦線構築する上でベスト
-高射砲手 構えて削る戦略と相性よし
-虚無使い 頭数を増やしながらテンポ取る→瞬間移動門の打撃力も上がる→神
基本は削り能力のある2マナくらいの生物であれば良いと思う
中盤以降の生物は虚無使いくらいでいい

・想定すべきゲームの流れ
先手なら2マナ域クリーチャーを走らせ状況が許せば各種スペルでサポートしてビート
フィニッシュはどぶ潜みで削っての各種スペル
(瞬間移動門、暴突風あたりが最強だがそこまで無くて良い)
後手はクリーチャー同士の戦闘を極力避け、ライフコントロールを
しながら戦線構築するのを重視

ちゃんと組めば1Gあたり無理なく8点は削ってくれるえらい

2.ブロック構築
強カードを順番に叩き付けるのが強いという噂なので
ワンテンポ早くどぶ潜みを出してカウンターし続ける
デッキというのはどうだろう。
・・・衰微でも評決でも死ぬ上強打者まで厳しいけど・・・
これはそのうち組む予定

3.スタンダード
小柄な竜装兵的なダメージ効率がどう働くか。
ピン除去の弱体化を受け重いデッキが増えワンチャンあるのではと考えられるが・・・

ただライフは30点スタートと言われる時代なので例のごとく
スラーグ牙への回答が無いとこの程度のダメージでは厳しいか?
折角縁があるので少し研究してみたい
使うならイゼット、トリコロール系のデッキかなぁ

4.もっと下の環境
モダン以下で3マナでボードに影響の無いクリーチャー出すのは
どう考えても弱い動きにしか見えないので諦めた方が良いと思います
ストームの追加火力としてはどれほどの信頼性があるんだろうか?

5.所感
ただ強カードではなくて実力のイメージとしては小柄な竜装兵くらい
環境に合えばブロ築、スタンくらいなら使える可能性が微粒子レベルでうんたらかんたらなんじゃないでしょうか
異論は大いに認めます

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